OSSACC2016
出自六年制學程
新增工作執行方式協調
一、程式教育推廣方案
- 叫 coder ?
- 確認 coder 伙伴縣市
- 與伙伴縣市共同擬定「學習地圖」
- 初階:以 Scratch 寫 Game或短動畫
- 進階:Scratch 在電腦上,連上微型主機板控制感測器與動作器,配合積木,加入空間結構,使虛擬與現實互動。
- 再進階:自走車。在微型主機板裝 Scratch Compiler ,不需要 PC 或 NB ,由微型主機板上的程式判斷感測器訊息,並自動演算回應,真正的入門機器人教育。如: mblock 。
- 與伙伴縣市培訓授課講師
- 教材平台要用哪一個?是不是 wiki ?
- 製作ezcode教學光碟及建立線上學習資源,內含程式設計相關資源與素材,提供使用者下載。
- 製作「程式學習核心課程」及模組化教學案例分享網(CC授權),供全國師生使用。
- 彙整國際間既有之相關教學資源
- 彙整目前已有之教學案例,勸其以 CC 授權釋出
- 和策略合作夥伴共同開發
- 辦理中小學程式教育學生營隊及教師工作坊8場,每場至少4小時,參加人數至少達150人。
- 策略合作夥伴
- S4A教師社群
- coder縣市教育局
- 其他縣市教育局
- 各縣市教育網路中心
- 各縣市資訊輔導團
- 業界講師
- 遠哲基金會「全民科學教育平台」
二、推廣自由軟體國際化及在地化
- 結合國內Ubuntu社群,辦理Ubuntu 16.04 Release Party,促使老師及學生更進一步認識相關系統及桌面應用。
- 結合歐洲一年一度的codeweek程式設計週,辦理程式教育相關活動,促使老師、學生及家長,更進一步瞭解國外推廣現況及教學應用。
- 深耕在地化軟體及教學資源,活絡中小學教師或社群參與或教學資源在地化意願,並辦理4場中文化活動,每場至少4小時,參加人數至少達100人。
- 策略合作夥伴
- ubuntu 正體中文社群
- KDE e.V.
- 國網中心自由軟體實驗室
三、發展自由軟體版本之檢定考試題庫
提供「即測即評及發證技術士技能檢定」之丙級「電腦軟體應用」職類試題解題教學參考資源,提供高中職資訊教師作為教學參考依據,鼓勵學生採用ODF參與技能檢定。
- 於105年12月底以前結合高中職教師,完成「即測即評及發證技術士技能檢定」之丙級「電腦軟體應用」職類解題教學範例。
- 結合Libreoffice.org軟體應用,於網站上放置小技巧教學。
四、實施自由軟體執行成效滿意度調查
透過本期25場活動進行問卷調查,以期讓真正瞭解自由軟體的使用者予以意見回饋,使問卷成效分析更符合需求,能給予相關單位未來更明確的規畫及推廣方向。
- 設計線上問卷內容,並透過QR code讓使用者進行填寫。
- 於調查結束後製作成效分析報告,內容除滿意度之外,並提供更進一步之規畫與推廣建議,作為下半年度專案工作內容之參考。
減去工作確認
- Wekey-wiki 共筆平台
- Tryneeds-Chinese 平台
- 九年一貫能力指標對照表維護
- 20個自由軟體主體及案例
- 協助一縣市自由軟體教學環境建置
- 遠端桌面單一帳號簽入機制
強烈建議資科司
- 安排我們與「運算思維推動團隊」討論
- 策畫「資訊教學資源人員認證辦法」,引入社會資源。
- 運算思維是什麼:
- 轉換各領域問題成為運算工具可以解決的問題
- 針對問題建立模型
- 找到適當的演算法,使問題解決可以自動化
- 確認解決方法可行
- 所以運算思維不限資訊科,各科都可以進行。建議教育部舉辦語言、數學及科學、社會、藝術、健體、綜合,學科與資訊人員合組團隊的運算思維教案競賽。
- 參與技職司主政的「創新自造教育計畫」