我們的課
目錄
基本內容
課程區塊
(一)工具能力
工具能力的定義是指「終身自主學習都會用到的能力」,內容為華文、英文、算數、資訊、團隊合作、自我管理。華文和英文的學習主要是語文的學習,是將語文視為終身生活所必需的「工具」來學習,這跟文學的學習是不同的。因此,在學習語文的過程中,強調結合生活中大量的語文經驗,盡量使用真實語料。
資訊是工具中的工具,是現代資訊社會必須具備的基本知識,可以用來支援華文、英文、算數、團隊合作、時間管理、知識管理、金錢管理、資產管理等學習。
團隊合作主要在學習組的生活和互動中養成。而自我管理主要包括時間管理、知識管理、情緒管理、風險管理、金錢管理、資產管理等學習。
工具能力除了少數基本能力訓練有單獨的課程之外,主要是融入「領域學習」與「專題與選修」,當作這兩個課程區塊的工具來使用,也就是說,工具能力的學習工具化,特別強調工具能力在實戰中的使用。
(二)基本內容
六大基本內容的界定與範圍:
- 身體(身心)的三大基礎:
- 生理器官
- 心理器官
- 心靈器官,異界假設
- 語文:建立在語言與文字為基礎之上的基本內容。語言是天賦,文字是自語言再延伸的簡易線條記述工具。
- 數學:以嚴格「公設系統」演繹出一套「完全自洽」的知識體系,每一個定理,都可以用位階更基礎的定理或公設推導出來。
- 科學:以經驗為基礎,可以歸納出「自洽」的理論體系。由於是歸納自經驗,所以理論體系可以推論未發生或待發生的經驗,並加以檢驗理論是否成立。
- 社會:建立在「人與人」或「人與人群」基礎之上的基本內容。
- 藝術:建立在「美」或「深層感動」為基礎之上,具技巧、有形或無形的表達模式。
(三)六段故事學習
使用宇宙的故事、地球的故事、生物的故事、人類的故事、當代世界與台灣社會、寫自己的故事等六段故事,由遠而近的敘說。以人類的故事為例,第一大段講人類從非洲大遷徙到各洲後不同的命運,第二段用世界史、東亞史、台灣史中的大事件,架構出學生腦海中的時空座標。
特別要說明的,學習領域有一半的時數,使用影音媒體、踏查、參訪,評量以分組報告為主。六段故事中會有與主題相關的閱讀指導、藝術鑑賞和創作。
(四)專題及選修
專題及選修分為兩個階段進行,第一個階段包括前八學期,以公案討論的方式,讓學生思辨和討論以下課題:
- 哲學教育,培養學生對根本性問題的反思能力。
- 倫理教育,教會學生「慈悲」和「負責」。
- 公共性教育,在前兩項基礎下,培養學生對人類與台灣各類公共性議題有反思和討論的能力。
第二個階段包括後四個學期,每位學生依性向和興趣選擇三個專題,由辦學團隊媒合社區大學講師中對各專題有造詣者,來擔任學生的性向導師。
(五)主題備課
每位同學建構個人的學習網絡,自班級、家庭延伸至整個社會及世界, 課程架構如上圖,先以務實致用的精神,篩減大量的現有中學課程單元,空出來的時間,讓同學進行:
- 主題備課與必修:
- 學習知識樹的「樹幹」部分,培養同學「讀懂世界的能力」。
- 鍛鍊同學組織知識的過程技能,包含蒐集資料、架構資料、多元表達。
- 增加符合時代需要的相關課程,如駕馭網際網路、物聯網的相關知識與技能、食農課程…。
- 選修與社團:
- 提供同學適性學習的機會。
- 組織自主學習社群的能力:由聽課至選課再至組課。
而同學的主題備課有如下的學習意義:
- 「發表是吸收的利器」,準備的同學從中對所負責的主題,學到很多,而且是深入了解。如果由老師教,同學一定不肯學得那麼深入。
- 由於同學興趣的多元性,使同學備課主題的廣度很夠,比老師備課的廣度更大。
- 同學蒐集資料和多元表達的能力有在此過程中提升了一個階層。
- 從實踐中同學才能學到一些做事情的道理,如多多預演才能減少意外。
- 易地而處,了解一下做為老師的感受,以及應有的思維。
- 分為第一主題備課與第二主題備課,第一主題備課以完整授課三節以上為原則,要包含評量設計與評量標準設定。
選修課總覽
語文
- 華語文(8)
- 悅讀社
- 閱讀.天下
- 閱讀與寫作
- 悅讀文學
- 認識漢學
- 文學賞析
- 小說寫作
- 文學賞析
- 英語文(6)
- 生活英語
- 英文
- 英語寫作課
- 英文
- 英文閱讀
- 國英讀書會
- 德語文(5)
- 日語文(6)
- 韓語文(4)
資訊
- Inkscape 向量繪圖
- EDM
- 資訊基礎應用
- 資訊基礎應用(全民科學平台編輯培力)
- 網頁程式撰寫
- 十五世紀式的機械工程設計
- 製作超大型3D印表機
- 文書軟體應用研討社
- 影片剪輯
- 創造原創故事 - 動畫人偶建構
- 網通與網路概論
- 霍夫曼的玩具箱
- Blender3D動畫入門班
- 工程師的視線
- 3D繪圖工具&3D列印機使用及保養教學
- 94快筆記術
- 實驗教育的AI課
體育
- 街舞社(6)
- 射箭社(5)
- 空手道(4)
- 籃球(4)
- 綜合體育課(2)
- 單車社
- 撞球
- 桌球社
- 扯鈴
- 游泳課
- 溜冰社
- 登山社
- 羽球
家政
家政/烹飪(5) 家政/烘培社(4)
藝術
- 神話的希臘—從奧林帕斯山到愛琴海
- 速寫繪畫
- 遊戲美術的視界
- 戲劇
- 音樂藝術
- 樂團社
- 歌唱社
- 創作歌曲社
科學
- 科學思辨
- 氣象原理與天氣追蹤
- 動手玩創意
- 動手動腳
- 動手學科學
- 動手做科學/物質科學I
其他
- 電影/電影社(4)
- 電影/紀錄片,紀錄片之夜-玩味另一種人生視野
- 影音/攝影
- 影音/導演的視野
- 動漫/動漫研究社
- 動漫/突破二次元-動、漫畫及遊戲的夏日之旅
- 動漫/突破二次元-動、漫畫及遊戲的夏日之旅
- 遊戲/電子競技
- 遊戲/英雄聯盟的智商壓制
- 遊戲/日本麻將社(2)
- 遊戲/3D格鬥遊戲交流同好會
- 哲學/文學裡的哲學
- 地方學/新莊運動公園-假日綠色教室導覽員培訓
- 地方學/聽見,地方的聲音:新莊在地聚落的聲音採集
- 地方學/GoGo塭仔圳-故事探訪
- 建築/協力造屋
- 手作/生活手作編織
- 手作/手作
- 手作/生活手作
- 手作/鋼彈模型
- 政治/常民政治與台灣治理
- 數學/數學(2)
- 旅遊/劇情片之日-大開眼界的環球之旅
- 生涯/在地共學結合108課綱的18學群
- 社會/鐵道發展研究社
- 社會/高中自學生 你的歷史課 新生班
- 行銷/如何宣傳行銷-以體制外教育為例
- 應試/指考模擬數學
教師進修
- 兩岸教育人脈之連結與運用
- 教育自造者培力的論述發展與實踐規畫
- 去中心化組織讀書會
- 海星增殖
- 知識樹發展
- 自學生的導師課
- 以「概念為本」,以「體驗教育」為例
- 親子衝突的對話實戰
- 自學生的導師課2
日常作息表
星期 | 週一 | 週二 | 週三 | 週四 | 週五 |
---|---|---|---|---|---|
上午 | 選修與自主 | 選修與自主 | 必修課 | 選修與自主 | 必修課 |
下午 | 選修與自主 | 選修與自主 | 必修課 | 選修與自主 | 選修與自主 |
※課表依學習進程彈性異動;行動學習不定期實施
本班採混齡教學及一生一課表,除週三全天及週五上午為必修課外,其餘皆為選修及自主學習時間。
混齡教學
「不錯學群」採「大混齡」教學,即:一門課,只要同學們有興趣,從小六到高三的同學,都可以來選修。如果這門課可以外修,則外修生的年齡限制會放得更寬,例如:包含成人。
會這樣子的做的原因:
- 來自上一輪辦學(六年制學程)的經驗。在六年制學程的開課經驗中發現:年齡大小並不是同學良好學習的決定性因素;有沒有興趣才是!課堂中,年紀小的同學學習得年長同學的例子,比比皆是。
- 分齡學習是必修課的通用作法,不是選修課需要的作法。
- 有些內容,某些同學過一兩年再學可能就學會了,逼他因為年齡到了就要求他一定現在就得學會,效果可能適得其反。
- 在大量行動學習的課程環境中,混齡會增加同學意見與能力的多樣性,有助於小組達成任務。
- 大混齡雖然會增加課務的複雜度(個別化的學習計畫、個別化的學分與能力檢核),但善用雲端網路資料庫,可以解決複雜的課務安排。
- 芬蘭教育的啟發。