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[[分類:資訊]]__NOTOC__ ==新增工作執行方式協調== ===一、程式教育推廣方案=== #叫 coder ? #確認 coder 伙伴縣市 #與伙伴縣市共同擬定「學習地圖」 #*初階:以 Scratch 寫 Game或短動畫 #*進階:Scratch 在電腦上,連上微型主機板控制感測器與動作器,配合積木,加入空間結構,使虛擬與現實互動。 #*再進階:自走車。在微型主機板裝 Scratch Compiler ,不需要 PC 或 NB ,由微型主機板上的程式判斷感測器訊息,並自動演算回應,真正的入門機器人教育。如: mblock 。 #與伙伴縣市培訓授課講師 #教材平台要用哪一個?是不是 wiki ? #製作ezcode教學光碟及建立線上學習資源,內含程式設計相關資源與素材,提供使用者下載。 #製作「程式學習核心課程」及模組化教學案例分享網(CC授權),供全國師生使用。 #*彙整國際間既有之相關教學資源 #*彙整目前已有之教學案例,勸其以 CC 授權釋出 #*和策略合作夥伴共同開發 #辦理中小學程式教育學生營隊及教師工作坊8場,每場至少4小時,參加人數至少達150人。 #策略合作夥伴 #*S4A教師社群 #*coder縣市教育局 #*其他縣市教育局 #*各縣市教育網路中心 #*各縣市資訊輔導團 #*業界講師 #*遠哲基金會「全民科學教育平台」 ===二、推廣自由軟體國際化及在地化=== #結合國內Ubuntu社群,辦理Ubuntu 16.04 Release Party,促使老師及學生更進一步認識相關系統及桌面應用。 #結合歐洲一年一度的codeweek程式設計週,辦理程式教育相關活動,促使老師、學生及家長,更進一步瞭解國外推廣現況及教學應用。 #深耕在地化軟體及教學資源,活絡中小學教師或社群參與或教學資源在地化意願,並辦理4場中文化活動,每場至少4小時,參加人數至少達100人。 #策略合作夥伴 #*ubuntu 正體中文社群 #*KDE e.V. #*國網中心自由軟體實驗室 ===三、發展自由軟體版本之檢定考試題庫=== 提供「即測即評及發證技術士技能檢定」之丙級「電腦軟體應用」職類試題解題教學參考資源,提供高中職資訊教師作為教學參考依據,鼓勵學生採用ODF參與技能檢定。 #於105年12月底以前結合高中職教師,完成「即測即評及發證技術士技能檢定」之丙級「電腦軟體應用」職類解題教學範例。 #結合Libreoffice.org軟體應用,於網站上放置小技巧教學。 ===四、實施自由軟體執行成效滿意度調查=== 透過本期25場活動進行問卷調查,以期讓真正瞭解自由軟體的使用者予以意見回饋,使問卷成效分析更符合需求,能給予相關單位未來更明確的規畫及推廣方向。 #設計線上問卷內容,並透過QR code讓使用者進行填寫。 #於調查結束後製作成效分析報告,內容除滿意度之外,並提供更進一步之規畫與推廣建議,作為下半年度專案工作內容之參考。 ==減去工作確認== #Wekey-wiki 共筆平台 #Tryneeds-Chinese 平台 #九年一貫能力指標對照表維護 #20個自由軟體主體及案例 #協助一縣市自由軟體教學環境建置 #遠端桌面單一帳號簽入機制 ==強烈建議資科司== #安排我們與「運算思維推動團隊」討論 #策畫「資訊教學資源人員認證辦法」,引入社會資源。 #運算思維是什麼: #*轉換各領域問題成為運算工具可以解決的問題 #*針對問題建立模型 #*找到適當的演算法,使問題解決可以自動化 #*確認解決方法可行 #所以運算思維不限資訊科,各科都可以進行。建議教育部舉辦語言、數學及科學、社會、藝術、健體、綜合,學科與資訊人員合組團隊的運算思維教案競賽。 #參與技職司主政的「創新自造教育計畫」
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