六年制學程/01/體育:修訂版本之間的差異
出自六年制學程
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(→活動參考及設計) |
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第 19 行: | 第 19 行: | ||
*暖身法操作 | *暖身法操作 | ||
===鬼抓人=== | ===鬼抓人=== | ||
− | * | + | *被抓到變成鬼 |
− | * | + | *被抓到一起變鬼 |
+ | *被抓到一起變鬼後,必須手牽著手 | ||
*兩人一組,一個人矇眼睛,一個人用手扶著對方(鬼也是兩人一組),被抓到則出到外場 | *兩人一組,一個人矇眼睛,一個人用手扶著對方(鬼也是兩人一組),被抓到則出到外場 | ||
*兩人一組,一個人矇眼睛,一個人用手扶著對方(鬼也是兩人一組),被抓到則一起變鬼 | *兩人一組,一個人矇眼睛,一個人用手扶著對方(鬼也是兩人一組),被抓到則一起變鬼 | ||
*兩人三腳,一個人矇眼睛,一個人用手扶著對方(鬼也是兩人一組),被抓到則出到外場 | *兩人三腳,一個人矇眼睛,一個人用手扶著對方(鬼也是兩人一組),被抓到則出到外場 | ||
*兩人三腳,一個人矇眼睛,一個人用手扶著對方(鬼也是兩人一組),被抓到則一起變鬼 | *兩人三腳,一個人矇眼睛,一個人用手扶著對方(鬼也是兩人一組),被抓到則一起變鬼 | ||
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2013年9月23日 (一) 18:30的修訂版本
理念
- 體育課是給學生挑戰性的學習環境,讓他們覺得運動好玩、有趣,並且開始喜歡運動,不是為了給他們挫折
- 通盤瞭解小孩的生理、心理變化與發育條件,充分掌握小孩的差異性,只需給養分灌溉,不刻意限制他們的發展方向,或者打擊他們的弱點,因為並不是每個小孩都有運動天分,或者都想當選手
- 青少年常被認為是麻煩製造者,大人永遠搞不懂他們的思考邏輯,因為成年人與青少年的腦袋大不同,青少年急於掌控自己的人生,卻發現其實能力不足,一旦大人督促過度,他們會情緒反彈、躁動不安,甚至自我失控
- 把教學融入實際生活,可培養學生的生存技能,也教導處世態度
- 我們可以改變學生很多想法與價值觀,以身作則,帶著大家徹底脫離舒適圈,挑戰更大的極限,並傳達學生「相信自己可以」的信念
- 我們不是因為變老,才停止玩樂;而是因為停止玩樂,才會變老
預計第一年的活動想法
- 藉由行動學習、體育課的團體遊戲來了解每位學生的體能狀況
- 會跳脫體育課一成不變的「技能訓練」,轉為增加讓孩子們「喜歡運動」的動機
- 會與行動學習搭配戶外、甚至是郊外活動,活動內容也可與公案討論連結
- 藉由活動來增加個人以及團隊的動力,以及加強個人的基礎體能
- 小組之間競爭的活動比例會降低(但不會完全沒有),團隊合作活動的比例會增加,由小團隊到全班的合作
- 稍微脫離舒適圈,進而為突破自己的極限做初步的準備
活動參考及設計
暖身
- 暖身的重要性
- 實際案例
- 暖身法操作
鬼抓人
- 被抓到變成鬼
- 被抓到一起變鬼
- 被抓到一起變鬼後,必須手牽著手
- 兩人一組,一個人矇眼睛,一個人用手扶著對方(鬼也是兩人一組),被抓到則出到外場
- 兩人一組,一個人矇眼睛,一個人用手扶著對方(鬼也是兩人一組),被抓到則一起變鬼
- 兩人三腳,一個人矇眼睛,一個人用手扶著對方(鬼也是兩人一組),被抓到則出到外場
- 兩人三腳,一個人矇眼睛,一個人用手扶著對方(鬼也是兩人一組),被抓到則一起變鬼
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開心農場
- 人數分配:
- 器材準備:
- 遊戲規則:
- 進階: