六年制學程/01/體育:修訂版本之間的差異
出自六年制學程
(→貓抓老鼠) |
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===貓抓老鼠=== | ===貓抓老鼠=== | ||
− | *貓抓老鼠抓幾隻,由其中一個人喊要抓的隻數,第二個人以後就可以喊"跑掉了" | + | *貓抓老鼠抓幾隻,由其中一個人喊要抓的隻數,第二個人以後就可以喊"跑掉了"或"抓到了","抓到了"喊5次,表示老鼠5隻都抓完成,全體要喊"萬歲" |
− | *指令多加一個貓;貓來了--> | + | *指令多加一個貓;貓來了-->全體喊"喵",下一個人要喊"跑掉了"或"抓到了" |
+ | *指令不能連續重複三次 | ||
+ | *反向:抓到-->跑掉;跑掉-->抓到;反向只能用1次 | ||
+ | *變化:護士打針打幾針; | ||
===超級拳王=== | ===超級拳王=== |
2013年9月25日 (三) 23:41的修訂版本
目錄
理念
- 體育課是給學生挑戰性的學習環境,讓他們覺得運動好玩、有趣,並且開始喜歡運動,不是為了給他們挫折
- 通盤瞭解小孩的生理、心理變化與發育條件,充分掌握小孩的差異性,只需給養分灌溉,不刻意限制他們的發展方向,或者打擊他們的弱點,因為並不是每個小孩都有運動天分,或者都想當選手
- 青少年常被認為是麻煩製造者,大人永遠搞不懂他們的思考邏輯,因為成年人與青少年的腦袋大不同,青少年急於掌控自己的人生,卻發現其實能力不足,一旦大人督促過度,他們會情緒反彈、躁動不安,甚至自我失控
- 把教學融入實際生活,可培養學生的生存技能,也教導處世態度
- 我們可以改變學生很多想法與價值觀,以身作則,帶著大家徹底脫離舒適圈,挑戰更大的極限,並傳達學生「相信自己可以」的信念
- 我們不是因為變老,才停止玩樂;而是因為停止玩樂,才會變老
預計第一年的活動想法
- 藉由行動學習、體育課的團體遊戲來了解每位學生的體能狀況
- 會跳脫體育課一成不變的「技能訓練」,轉為增加讓孩子們「喜歡運動」的動機
- 會與行動學習搭配戶外、甚至是郊外活動,活動內容也可與公案討論連結
- 藉由活動來增加個人以及團隊的動力,以及加強個人的基礎體能
- 小組之間競爭的活動比例會降低(但不會完全沒有),團隊合作活動的比例會增加,由小團隊到全班的合作
- 稍微脫離舒適圈,進而為突破自己的極限做初步的準備
活動參考及設計
暖身
- 暖身的重要性
- 實際案例
- 暖身法操作
找領袖
- 指定其中一人做鬼,其餘的人圍成圓圈坐下
- 鬼坐中央,閉上眼睛,直到其中一人說好時,這時全部的人已經開始做動作了,而且還不停變換,這是由於有一位領袖在帶頭做動作
- 然後由鬼找出誰是領袖,若被找出,領袖就要當鬼
解套
- 將所有人分組,一組以7-8人為佳,最好不要超過10人
- 各組圍成一個圓圈,所有人伸出雙手和同組其他人互握(雙手一定要分別和不同的人握手)
- 這時全組人的手互相交雜,大家要想辦法將這個交雜的手解開,使整組變對一個手牽著手的圓圈
街頭巷尾
- 最好在有限的空間活動;人不要太少,最好有15人以上
- 先選定兩人扮演貓及老鼠,老師可以先當領隊,等同學熟悉遊戲規則了,領隊也可以讓同學擔任
- 其餘的人要排隊伍,然後打開雙手成為「街頭」及「巷尾」
- 開始貓捉老鼠
- 「街頭」及「巷尾」的任務是,不要讓貓捉到老鼠
- 當領隊喊「街頭」時,隊伍就面向領隊;喊「巷尾」時,就右轉90度成縱隊
- 貓捉到老鼠後,由他們決定下一個貓和老鼠
- 變化:慢動作、角色扮演、加入不同的角色,例如警察和小偷
貓抓老鼠
- 貓抓老鼠抓幾隻,由其中一個人喊要抓的隻數,第二個人以後就可以喊"跑掉了"或"抓到了","抓到了"喊5次,表示老鼠5隻都抓完成,全體要喊"萬歲"
- 指令多加一個貓;貓來了-->全體喊"喵",下一個人要喊"跑掉了"或"抓到了"
- 指令不能連續重複三次
- 反向:抓到-->跑掉;跑掉-->抓到;反向只能用1次
- 變化:護士打針打幾針;
超級拳王
- 伸出兩隻手來,活動一下,兩隻手互相比一下,剪刀、石頭、布,看左手贏還是右手贏
- 1分鐘練習
- 兩兩一組,同時並用兩隻手與對方猜拳,兩隻手不可以出相同的手勢,以右手為主,右手贏的人是勝利者,輸的人必須跟在贏的人後面,贏的人繼續去找其他的勝利者挑戰
手指運動
- 以手指比數字,單數1357比右手,雙數則雙手相加
- 旋律加上數字,及配合手的動作
我來說,你來畫
- 兩人一組,一人擔任說者,另一人為畫者
- 給予時間,說者僅以口語表達的方式,將手中的圖案盡可能詳細清楚描述出來,讓畫者根據說者的語言訊息在白紙上畫出圖案
- 比較所畫和真實圖案的差異
開心農場
- 人數分配:
- 器材準備:
- 遊戲規則:
- 進階: