六年制學程/01/體育:修訂版本之間的差異

出自六年制學程
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活動參考及設計
貓抓老鼠
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===貓抓老鼠===
 
===貓抓老鼠===
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*貓抓老鼠抓幾隻,由其中一個人喊要抓的隻數,第二個人以後就可以喊"跑掉了"和"抓到了","抓到了"喊5次,表示老鼠5隻都抓完成,全體要喊萬歲
 
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*指令多加一個貓;貓來了-->
  
 
===超級拳王===
 
===超級拳王===

2013年9月25日 (三) 23:35的修訂版本

理念

  • 體育課是給學生挑戰性的學習環境,讓他們覺得運動好玩、有趣,並且開始喜歡運動,不是為了給他們挫折
  • 通盤瞭解小孩的生理、心理變化與發育條件,充分掌握小孩的差異性,只需給養分灌溉,不刻意限制他們的發展方向,或者打擊他們的弱點,因為並不是每個小孩都有運動天分,或者都想當選手
  • 青少年常被認為是麻煩製造者,大人永遠搞不懂他們的思考邏輯,因為成年人與青少年的腦袋大不同,青少年急於掌控自己的人生,卻發現其實能力不足,一旦大人督促過度,他們會情緒反彈、躁動不安,甚至自我失控
  • 把教學融入實際生活,可培養學生的生存技能,也教導處世態度
  • 我們可以改變學生很多想法與價值觀,以身作則,帶著大家徹底脫離舒適圈,挑戰更大的極限,並傳達學生「相信自己可以」的信念
  • 我們不是因為變老,才停止玩樂;而是因為停止玩樂,才會變老

預計第一年的活動想法

  • 藉由行動學習、體育課的團體遊戲來了解每位學生的體能狀況
  • 會跳脫體育課一成不變的「技能訓練」,轉為增加讓孩子們「喜歡運動」的動機
  • 會與行動學習搭配戶外、甚至是郊外活動,活動內容也可與公案討論連結
  • 藉由活動來增加個人以及團隊的動力,以及加強個人的基礎體能
  • 小組之間競爭的活動比例會降低(但不會完全沒有),團隊合作活動的比例會增加,由小團隊到全班的合作
  • 稍微脫離舒適圈,進而為突破自己的極限做初步的準備

活動參考及設計

暖身

  • 暖身的重要性
  • 實際案例
  • 暖身法操作

找領袖

  • 指定其中一人做鬼,其餘的人圍成圓圈坐下
  • 鬼坐中央,閉上眼睛,直到其中一人說好時,這時全部的人已經開始做動作了,而且還不停變換,這是由於有一位領袖在帶頭做動作
  • 然後由鬼找出誰是領袖,若被找出,領袖就要當鬼

解套

  • 將所有人分組,一組以7-8人為佳,最好不要超過10人
  • 各組圍成一個圓圈,所有人伸出雙手和同組其他人互握(雙手一定要分別和不同的人握手)
  • 這時全組人的手互相交雜,大家要想辦法將這個交雜的手解開,使整組變對一個手牽著手的圓圈

街頭巷尾

  • 最好在有限的空間活動;人不要太少,最好有15人以上
  • 先選定兩人扮演貓及老鼠,老師可以先當領隊,等同學熟悉遊戲規則了,領隊也可以讓同學擔任
  • 其餘的人要排隊伍,然後打開雙手成為「街頭」及「巷尾」
  • 開始貓捉老鼠
  • 「街頭」及「巷尾」的任務是,不要讓貓捉到老鼠
  • 當領隊喊「街頭」時,隊伍就面向領隊;喊「巷尾」時,就右轉90度成縱隊
  • 貓捉到老鼠後,由他們決定下一個貓和老鼠
  • 變化:慢動作、角色扮演、加入不同的角色,例如警察和小偷

貓抓老鼠

  • 貓抓老鼠抓幾隻,由其中一個人喊要抓的隻數,第二個人以後就可以喊"跑掉了"和"抓到了","抓到了"喊5次,表示老鼠5隻都抓完成,全體要喊萬歲
  • 指令多加一個貓;貓來了-->

超級拳王

  • 伸出兩隻手來,活動一下,兩隻手互相比一下,剪刀、石頭、布,看左手贏還是右手贏
  • 1分鐘練習
  • 兩兩一組,同時並用兩隻手與對方猜拳,兩隻手不可以出相同的手勢,以右手為主,右手贏的人是勝利者,輸的人必須跟在贏的人後面,贏的人繼續去找其他的勝利者挑戰

手指運動

  • 以手指比數字,單數1357比右手,雙數則雙手相加
  • 旋律加上數字,及配合手的動作

我來說,你來畫

  • 兩人一組,一人擔任說者,另一人為畫者
  • 給予時間,說者僅以口語表達的方式,將手中的圖案盡可能詳細清楚描述出來,讓畫者根據說者的語言訊息在白紙上畫出圖案
  • 比較所畫和真實圖案的差異


開心農場

  • 人數分配:
  • 器材準備:
  • 遊戲規則:
  • 進階: