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六年制學程/01/體育
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==理念== *體育課是給學生挑戰性的學習環境,讓他們覺得運動好玩、有趣,並且開始喜歡運動,不是為了給他們挫折 *通盤瞭解小孩的生理、心理變化與發育條件,充分掌握小孩的差異性,只需給養分灌溉,不刻意限制他們的發展方向,或者打擊他們的弱點,因為並不是每個小孩都有運動天分,或者都想當選手 *青少年常被認為是麻煩製造者,大人永遠搞不懂他們的思考邏輯,因為成年人與青少年的腦袋大不同,青少年急於掌控自己的人生,卻發現其實能力不足,一旦大人督促過度,他們會情緒反彈、躁動不安,甚至自我失控 *把教學融入實際生活,可培養學生的生存技能,也教導處世態度 *我們可以改變學生很多想法與價值觀,以身作則,帶著大家徹底脫離舒適圈,挑戰更大的極限,並傳達學生「相信自己可以」的信念 *我們不是因為變老,才停止玩樂;而是因為停止玩樂,才會變老 ==預計第一年的活動想法== *藉由行動學習、體育課的團體遊戲來了解每位學生的體能狀況 *會跳脫體育課一成不變的「技能訓練」,轉為增加讓孩子們「喜歡運動」的動機 *會與行動學習搭配戶外、甚至是郊外活動,活動內容也可與公案討論連結 *藉由活動來增加個人以及團隊的動力,以及加強個人的基礎體能 *小組之間競爭的活動比例會降低(但不會完全沒有),團隊合作活動的比例會增加,由小團隊到全班的合作 *稍微脫離舒適圈,進而為突破自己的極限做初步的準備 ==活動參考及設計== ===102.09.26:暖身=== *暖身的重要性 *#暖身運動可以增加血流量及攝氧量,增加神經的傳導與反應性、高循環血流及攝氧量,以及減低關節僵硬性。暖身的主要目的是為了讓身體各部份運動器官得以達到適當活動度,使得肌肉、骨骼、關節各部功能皆達到一定的預備活動狀態。如此一來,一旦遇到突發狀況,身體的緊急應變反應可即時做出反射,而不會有超出身體所能負荷的活動度的產生。另一方面,也可有比較好的運動表現。 *該怎麼動,才是真正的暖身 *#一般而言暖身運動是比較緩和的運動,不但可以慢慢的提高身體的溫度,並且讓心跳緩緩增加,而不是一下子就做劇烈的運動,讓心臟一下子就增加許多負擔。專業的健身教練建議,最好以慢步走、慢跑、柔軟體操、踩腳踏車、原地踏步或走滑步機等方式暖身,每次暖身運動最好能視個人體能不同,通常熱身15-30分鐘,可以維持30-45分鐘,所以太早熱身幫助也不大,建議剛開始運動的人,由於體能比較差,應慢慢地從較簡單、較輕鬆的暖身運動開始做起,等到運動了一陣子,體能進階到更佳的程度,再漸漸增加暖身運動的強度、困難度和時間。一般的暖身運動包括全身性的活動、柔軟操及心理準備: *#*全身性活動:主要在讓身體體溫升高,使身體活絡起來,一般而言簡單的快走即能達到效果。 *#*柔軟操:也就是大家通稱的「拉筋」或「肌肉伸展運動」,這是進行比較激烈運動前的主要暖身方式,在足夠的熱身運動後,把稍後運動時即將使用的各肌肉群逐一緩慢溫柔地拉長,直到有一點緊的程度,然後持續這個拉力達20秒以上。請不要拉到肌肉疼痛的地步!也請避免使用「跳動式」或「振動式」的拉筋動作,因為您每一次拉扯肌肉的動作,都會造成肌肉反射性的收縮,所以,如果每次肌肉拉長的時間不能超過20秒甚至30秒以上,只會使肌肉張力不減反增,反而使肌肉或肌腱更容易受傷!用正確的動作將各肌肉群交替而漸進地慢慢拉開,才能達到拉筋的正面效果。 *#*心理準備:除了身體的部分外,暖身更是告訴自己要準備好,待會兒就要做比較劇烈的運動,所以在心理的部分也很重要。例如游泳前把手沾濕輕拍胸口,除了試試泳池水溫之外,也讓自己有了心理準備知道要從事此項運動了。 *#慢跑是暖身的最好方法。可以慢跑一小段路,或原地小跑步,同時甩甩手,就可以達到暖身的目的。在比較溫暖的空間裡做暖身運動,可以達到更好的效果。專業的運動員大多會花較長的時間來做伸展運動, 甚至於每天都要固定做一段期間的伸展運動。天氣越冷,暖身的時間越久。 *#暖身時,動作要放慢,絕不可做一些突發性的動作。身體要放鬆,如果感到疼痛或抽筋,就表示動作不正確,必須立刻停止。每個動作至少要持續15秒左右,才能達到伸展肌肉的目的,或者可視身體的承受度慢慢調整。暖身的動作盡量以平穩的動作為主,不要做太大的彈跳動作,以免受傷。 *暖身、伸展缺一不可 *#運動時我們的血液經由心臟收縮會流向四肢,必須利用肌肉收縮再把血液送回心臟,假使你突然休息,停止不動,肌肉就不會收縮,血液就容易停留在四肢。此時就沒有足夠的血液回流,血液輸送的氧氣因此而不足,就會出現頭暈缺氧的情形。 *#當我們在做運動的時候,肌肉是一直在收縮的,那時肌肉的長度就會在縮短的狀態,如果一直維持這種縮短的狀態,久而久之,肌肉的張力也就變得越來越小,也就是說柔軟度就會跟著降低了,因此,為了要保持肌肉的柔軟度,當我們運動結束前需要做伸展運動,好讓肌肉恢復它的長度。建議主運動前暖身工作要確實,主運動結束後,伸展運動也別忘了為今日的運動畫下完美句點。 *實際案例 *暖身法操作 [http://www.sportmaps.ntpc.edu.tw/content/knowledge/knowledge04in.aspx?sid=3] ===102.10.03大隊接力選拔=== *背景 *#新埔國中102學年度班際大隊接力賽 *比賽日期 *#預賽:102年10月23日(星期三) 13:05~13:55 *#決賽(校慶):102年11月16日(星期六) 11:00~11:15 *比賽規則 *#男、女生各10位,每人跑100公尺 *#第1棒至第10棒為女生,第11棒至20棒為男生 *#第1、2棒不得搶跑道,第3棒於完成接棒通過接力區後(通過角錐)方可搶跑道。 *#全程皆不可踩水溝蓋,每違規1次加5秒,違規2次加10秒,以此類推 *#以計時成績(含加秒後)取最優前6隊,於校慶當日進行決賽 *#一律著運動服,嚴禁穿著釘鞋 *#交接棒完成需在有效區域裡面,否則視同犯規,取消資格 *#單數棒學生完成交接棒後,請迅速移往草皮,將號碼背心脫掉交給服務同學,然後在不影響比賽同學情形下,幫自己班級加油 *#該組比完賽後,請迅速離開操場回到自己休息區域,觀看其他各組比賽 *跑步棒次預排:(快、慢會穿插) *#第1~5棒:子宜、馨檸、昀羲、紋琪、申晴 *#第6~10棒:又甄、虹育、丁禾、志翔、書桓 *#第11~15棒:為綸、智懷、棋澧、淳羽、京典 *#第16~20棒:明哲、仁益、彥廷、國安、惟智 ===102.10.14~22 大隊接力練習=== *目標:讓預排棒次的同學跑跑看,並初步熟悉比賽規則 *物品:接力棒、碼錶、運動鞋、運動褲、急救包、哨子 *事項: *#一定要穿運動鞋 *#每個同學知道自己的棒次 *#瞭解接力棒如何使用 *#[http://www.youtube.com/watch?v=XdhtbJYpXYI 大隊接力標準動作示範] *祕訣: *#比賽前先暖身 *#弓身、準備助跑 *#隊友來了,快速起跑(約3步的距離) *#追上前去,迅速交棒 *#接棒時不回頭看 *#觀察後方,移向內側跑道 *#第三棒的重要性(可以開始跨跑道) *改進事項1 *#預賽的正確時間:第六節上課(第五節下課就要下樓) *#何時開始起跑準備接棒(3步的距離是多寬?) *#接棒時不回頭看(看到上一棒距離自己3步寬的位置之後,即可開始臉朝前方,手置適當位置,不回頭看) *#第一棒的起始位置 *#第二棒的接棒位置(打勾勾處) *#第三棒可以搶跑道的位置 *#第四棒以後的接棒位置(沒有打勾勾處) *#調整接棒及傳棒(左、右手) *待問事項: *#接棒區的位置 *#第三棒搶跑道的位置 #預賽的正確時間 ===運動小常識=== *抽筋 *熱疾病的原因、症狀及處理 *#中暑 *#熱衰竭 <!-- ===找領袖=== *指定其中一人做鬼,其餘的人圍成圓圈坐下 *鬼坐中央,閉上眼睛,直到其中一人說好時,這時全部的人已經開始做動作了,而且還不停變換,這是由於有一位領袖在帶頭做動作 *然後由鬼找出誰是領袖,若被找出,領袖就要當鬼 ===解套=== *將所有人分組,一組以7-8人為佳,最好不要超過10人 *各組圍成一個圓圈,所有人伸出雙手和同組其他人互握(雙手一定要分別和不同的人握手) *這時全組人的手互相交雜,大家要想辦法將這個交雜的手解開,使整組變對一個手牽著手的圓圈 ===街頭巷尾=== *最好在有限的空間活動;人不要太少,最好有15人以上 *先選定兩人扮演貓及老鼠,老師可以先當領隊,等同學熟悉遊戲規則了,領隊也可以讓同學擔任 *其餘的人要排隊伍,然後打開雙手成為「街頭」及「巷尾」 *開始貓捉老鼠 *「街頭」及「巷尾」的任務是,不要讓貓捉到老鼠 *當領隊喊「街頭」時,隊伍就面向領隊;喊「巷尾」時,就右轉90度成縱隊 *貓捉到老鼠後,由他們決定下一個貓和老鼠 *變化:慢動作、角色扮演、加入不同的角色,例如警察和小偷 ===貓抓老鼠=== *貓抓老鼠抓幾隻,由其中一個人喊要抓的隻數,第二個人以後就可以喊"跑掉了"或"抓到了","抓到了"喊5次,表示老鼠5隻都抓完成,全體要喊"萬歲" *指令多加一個貓;貓來了->全體喊"喵",下一個人要喊"跑掉了"或"抓到了" *指令不能連續重複三次 *反向:抓到->跑掉;跑掉->抓到;反向只能用1次 *變化:護士打針打幾針; ===超級拳王=== *伸出兩隻手來,活動一下,兩隻手互相比一下,剪刀、石頭、布,看左手贏還是右手贏 *1分鐘練習 *兩兩一組,同時並用兩隻手與對方猜拳,兩隻手不可以出相同的手勢,以右手為主,右手贏的人是勝利者,輸的人必須跟在贏的人後面,贏的人繼續去找其他的勝利者挑戰 ===手指運動=== *以手指比數字,單數1357比右手,雙數則雙手相加 *旋律加上數字,及配合手的動作 ===我來說,你來畫=== *兩人一組,一人擔任說者,另一人為畫者 *給予時間,說者僅以口語表達的方式,將手中的圖案盡可能詳細清楚描述出來,讓畫者根據說者的語言訊息在白紙上畫出圖案 *比較所畫和真實圖案的差異 ===心電感應=== *一個人當鬼,其他人手牽手閉上眼睛圍成一個大圓圈,被鬼拍到的人雙手同時捏兩邊的人的手(電流) *電流傳出去之後,有一個人同時雙手都被捏到,要大喊"啊~觸電" *觸電者左右兩邊的人要快逃跑,起身繞整個圓圈跑一圈,這時鬼可以任意選擇兩個空位之中的任一個補上,只剩一個空位讓逃跑的人來搶,沒搶到的就當鬼 ===鬼抓人=== *被抓到變成鬼 *被抓到一起變鬼 *被抓到一起變鬼後,必須手牽著手 *兩人一組,一個人矇眼睛,一個人用手扶著對方(鬼也是兩人一組),被抓到則出到外場 *兩人一組,一個人矇眼睛,一個人用手扶著對方(鬼也是兩人一組),被抓到則一起變鬼 *兩人三腳,一個人矇眼睛,一個人用手扶著對方(鬼也是兩人一組),被抓到則出到外場 *兩人三腳,一個人矇眼睛,一個人用手扶著對方(鬼也是兩人一組),被抓到則一起變鬼 ===樂趣足球=== *小組圍成圓圈圈,想辦法將球踢到另一處(,然後繞一圈回來) *自己帶球,並搶他人的球(自己的球仍要留著,或是誰先出界先輸) *鬼抱著球,其他人腳盤球,鬼將所有人的球踢走(或是時間較短者)即贏 *一二三木頭人(不小心掉球者需回原點) *以手代腳,同隊完成傳球十次即贏(拿到球者不能移動,其他未持球者可;回傳可,但不算一次;另一組要干擾截球) *進攻投籃,接到球不能動,但其他人可以動,進三球可獲勝 *運球過洞(小組決定順序,一人輪一次發球,類同籃球規則) --> ===開心農場=== *人數分配: *器材準備: *遊戲規則: *進階:
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