SVG

出自六年制學程
在2015年3月3日 (二) 10:13由丁志仁對話 | 貢獻所做的修訂版本

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Scalable Vector Graphics(可縮放向量圖形)

  • 特性
    1. XML語法。
    2. 二維向量圖形格式。
    3. 由W3C制定,是開放標準。

轉檔

  • SVG 優化:優化後,不一定能在 wiki 中正確產生縮圖。
  • SVG轉點陣圖:
    1. inkscape:字形為細明體
    2. 線上轉檔:字體為中黑
  • 點陣圖轉 SVG 的image標籤:商業軟體 Contenta Converter PREMIUM

在教學上應用的例子:

語法

宣告圖檔

<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='no'?>

標籤

  • svg(成對):svg 開始及結束。屬性有:xmlns(如http://www.w3.org/2000/svg),version(如1.1),width,height

向量圖形標籤

  • 共同約定:
    1. 開始與結束合一。
    2. 長度如省略單位,預設單位為 px。
    3. px可以使用小數點。
    4. 以左上為座標原點。
    5. 座標描述先 x 後 y 。
    6. stlye屬性中關於線條之樣式,也可以作為繪圖:
      • stroke (線條顏色),
      • stroke-width (線條寬度),
      • stroke-opacity (線條顏色的透明度,合法的範圍是:0 - 1,0最透明,預設1),
      • stroke-linecap (線條端點形狀,預設butt端點切齊、round以端點為圓心線寬為直徑畫圓、square以端點為中心線寬為邊長畫方形),
      • stroke-linejoin (線條轉彎處樣式,預設miter尖角、round圓角、bevel斜角),
      • stroke-miterlimit (尖角內外距/線寬的最大值,不設限則尖角可以拉長至無限長,預設為 4 倍),
      • stroke-dasharray (預設none,代表實線。若為數字其值為一陣列,陣列值為線段中實線段長度與虛線段長度的交錯數字,通常是兩個數字一組,如果是奇數,則最後面自動加補第一個數字)
    7. stlye屬性中關於面之樣式:
      • fill (填充顏色),
      • fill-opacity (填充不透明,合法的範圍是:0 - 1,0最透明,預設1)。
      • fill-rule (polygon等標籤有時會將內部分割成不同的區域,填色方式,預設nonzero全部同色、evenodd相鄰區域內部填色與外部填色交互填充、inherit繼承)
    8. 選擇器 class,id 同 CSS 。

常見的簡易繪圖標籤:

  1. line(直線),屬性有x1(第一點x座標)y1(第一點y座標)x2(第二點x座標)y2(第一點y座標)。
  2. polyline(多點成線),諸屬性如下:
    • points:多點,點與點用空白間開,同一點 x y 座標以逗點間開。
  3. polygon(多邊形),也可以取五點畫出一個星形。諸屬性如下:
    • points:多點,點與點用空白間開,同一點 x y 座標以逗點間開。
  4. circle(圓),諸屬性如下:
    • cx(圓心x座標),cy(圓心y座標),r(半徑)
  5. rect(矩形),諸屬性如下:
    • width(寬),height(高),省略起點則以原點為起點,x(起點x座標),y(起點y座標),rx(圓角x半徑),ry(圓角y半徑)
  6. ellipse(楕圓),諸屬性如下:
    • cx(中心x座標),cy(中心x座標),rx(x軸半長),ry(y軸半長)。

path

  • 語法說明
  • 參數大寫代表絕對座標,小寫代表與前一個座標的相對座標
  • 點與點之間、同點的 x , y 座標之間,用空白間開或用,間開兩者是等價的。
指令 參數 指令說明
M(move to) x y 起始點的 x , y 座標
L(line to) x y 從目前點的座標畫直線到指定點的 x , y 座標
H(horizontal line to) x 從目前點的座標畫水平直線到指定的 x 軸座標
V(vertical line to) y 從目前點的座標畫垂直線到指定的 y 軸座標
C(curve) x1 y1 x2 y2 x y
SvgPathC.png
從目前點的座標畫條三次貝茲曲線到指定點的 x, y 座標:其中 x1, y1 及 x2, y2 為控制點
S(smooth curve) x2 y2 x y
SvgPathS.png
在目前點之前必須有一個貝茲控制點,在目前點之後會以同樣的斜率鏡射一個貝茲控制點,再由參數(x2,y2)補上第二個貝茲控制點,再從目前點經兩個貝茲控制點畫貝茲曲線到指定點(x,y)。如:<path d='M0 0 C40 40,60 40,100,0 S150 -40, 200 0' stroke='black' fill='none'/>
Q(quadratic Bézier curve) x1 y1 x y
SvgPathQ.png
從目前點的座標畫條二次貝茲曲線到指定點的 x, y 座標:其中 x1, y1 為控制點
T(smooth quadratic Bézier curve) x y
SvgPathT.png
前方要接上 Q 才能畫,從目前點以前一個 Q 的控制點之鏡射點為控制點,畫二次貝茲曲線到指定點(x,y)。
A(Arc) rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y 從目前點的座標畫個橢圓形到指定點的 x, y 座標:其中 rx, ry 為橢圓形的 x 軸及 y 軸的半徑,x-axis-rotation 是弧線與 x 軸的旋轉角度,large-arc-flag 則設定 1 最大角度的弧線或是 0 最小角度的弧線,sweep-flag 設定方向為 1 順時針方向或 0 逆時針方向
Z(closepath) 關閉路徑,將目前點的座標與第一個點的座標連接起來

文字

  • text開始與結束之間夾字,可用中英文。
  • 可用中文字形:
    1. Monospace:等寬字型(非調和字)
    2. Sans:無襯線體(黑體,哥德體)
    3. Serif:襯線體(筆畫末端的裝飾細節,白體,羅馬體)
    4. KaiTi:楷體
    5. MingLiU:明體
    6. PMingLiU:明體
    7. MingLiU_HKSCS:明體
    8. FangSong:仿宋
    9. NSimSun:新宋
    10. SimHei:新黑
    11. Microsoft YaHei:微軟雅黑體
    12. Microsoft JhengHei:微軟正黑體
    13. Arial Unicode MS:微軟 Arial 體
    14. DFBiaoKaiShu-B5:華康楷書體
    15. DFHKStdKai-B5:華康標楷體
    16. DFHKStdSong-B5:華康標宋體
    17. DFBiaoSong-B5:華康宋體
    18. DFHeiUBlod-B5:華康特粗黑體
    19. DFHeiBlod-B5:華康粗黑體
    20. DFHeiMedium-B5:華康中黑體
    21. DFHeiLight-B5:華康細黑體
    22. DFBiaoKaiShu-B5:華康楷書體
    23. …:華康眾字體,族繁不及備載
    24. :微軟體
    25. :微軟體
    26. :微軟體
    27. :微軟體
    28. :微軟體
    29. Segoe UI:微軟 Segoe UI 字形
    30. Tahoma:微軟 Tahoma 字形
    31. Meiruo:日文明瞭體
    32. Meiruo UI:日文明瞭體
    33. MS Gothic:微軟日文哥德體
    34. MS Mincho:微軟日文明朝體
    35. MS PGothic:微軟日文哥德體
    36. MS PMincho:微軟日文明朝體
    37. MS UI Gothic:微軟日文哥德體
    38. MS Mincho:微軟日文明朝體
  • 屬性 x 和 y 標示字的起點
  • 用 style 控制字體、字形、尺寸,但顏色是用 fill 不是用 color 。

嵌入圖照

  • image,屬性有x(第一點x座標)y(第一點y座標)width(寬)height(高)。
  • 屬性 xlink:href="data:image/png;base64,圖照編碼" 或 xlink:href="圖照檔名" ,但<SVG> 須額外加屬性 xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink'

嵌入外來

  1. foreignobject 開始與結束之間夾<body xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">…</body>,body 中再夾如 table 等 HTML code 。
    • 屬性有:x嵌入物x座標,y嵌入物y座標,width嵌入物寬,height嵌入物高。

濾鏡

線性漸層

  • 圖形中放 fill='url(#漸層名)' 屬性

linearGradient 標籤

  • 其中的 id 屬性定出漸層名稱
  • 由 x1,y1,x2,y2 四個屬性決定水平,垂直或角漸變:
    1. 當y1和y2相等,而x1和x2不同時,可創建水平漸變
    2. 當x1和x2相等,而y1和y2不同時,可創建垂直漸變
    3. 當x1和x2不同,且y1和y2不同時,可創建角形漸變
    4. x1,x2,y1,y2屬性定義漸變開始和結束位置
  • linearGradient 標籤包住數個 stop 標籤,每種顏色通過一個 stop 標籤來規定。

stop 標籤

  • offset屬性用來定義漸變的開始和結束位置。
  • stop-color 屬性用來定義顏色,也可以做為 style 的樣式。
  • stop-opacity 屬性決定透明度,也可以做為 style 的樣式。

defs 標籤

  • 整組 linearGradient標籤必須嵌套在 defs 內部。defs 標籤是 definitions 的縮寫,它可對諸如漸層等特殊元素進行定義。

放射漸層

transform 坐標變換方式

  • 代碼:<g transform="..."> <!--other elements> ...</g>
  1. 平移變換(translate):transform="translate(x,y)",即新坐標系的原點在原坐標系的(x,y)處。坐標軸的方向不變。
  2. 旋轉變換(rotate):transform="rotate(angle cx,cy)"。angle代表旋轉角度,缺省單位是「度」,順時針為正,逆時針為負。(cx,cy)是旋轉中心所在的坐標。若省略旋轉中心坐標,則缺省值是(0,0)。
  3. 伸縮變換(scale):transform="scale(sx,sy)",sx,sy分別代表x軸方向和y方向拉伸或縮小的比例因子。拉伸:大於1;縮小:小於1。若省略sy,即sy=sx,作等比例縮放。
  4. 歪斜變換(skew):transform="skewX(x-angle)"或transform="skewY(y-angle)",x-angle,y-angle分別代表沿x軸和y軸歪斜的角度。
  5. 矩陣變換(matrix):transform="matrix(a b c d e f)",這裡的六個參數分別是變換矩陣中的六個參數。特點是靈活性大,無論多麼複雜的變換,只需進行一次矩陣運算即可。

動畫(animate)

animate 標籤

  • 將圖形分拆成開始和結束兩標籤,中間插入 animate 標籤。以下為諸屬性:
    1. begin='幾s':幾秒開始跑,通常設為 0s 。
    2. dur='幾s':跑一輪要幾秒,可以設為 indefinite 。
    3. repeatCount='幾':要跑幾輪,indefinite代表無限多輪,預設值為1。
    4. attributeName屬性之值:指出包覆的圖形元素,其中一個屬性,而 from 和 to 就是這個屬性的值將由多少變到多少。

動畫(animateTransform)

animateTransform 標籤

  • 將圖形分拆成開始和結束兩標籤,中間插入 animateTransform 標籤。以下為諸屬性:
    1. attributeName='transform':表示要跑動畫,一定要加。
    2. begin='幾s':幾秒開始跑,通常設為 0s 。
    3. dur='幾s':跑一輪要幾秒,可以設為 indefinite 。
    4. repeatCount='幾':要跑幾輪,indefinite代表無限多輪,預設值為1。
    5. type屬性之值:
      • rotate旋轉,影響屬性from='起始角度,旋轉軸心x座標,旋轉軸心y座標'、to='結束角度,旋轉軸心x座標,旋轉軸心y座標'。
      • scale縮放,影響屬性from='x起始倍率,y起始倍率'、to='x結束倍率,y結束倍率',倍率是自左上原點開始算,如果同組x,y倍率相同,可以只寫一個值。
      • translate平移,影響屬性from='起始原點x座標,起始原點y座標'、to='結束原點x座標,結束原點y座標'。
      • skewX X軸不動,X軸下方向右歪斜,影響屬性from='起始歪斜角度'、to='結束歪斜角度'
      • skewY Y軸不動,Y軸右方向下歪斜,影響屬性from='起始歪斜角度'、to='結束歪斜角度'

動畫(animateMotion)

animateMotion 標籤

  • 將圖形分拆成開始和結束兩標籤,中間插入 animateMotion 標籤。以下為諸屬性:
    1. begin='幾s':幾秒開始跑,通常設為 0s 。
    2. dur='幾s':跑一輪要幾秒,可以設為 indefinite 。
    3. repeatCount='幾':要跑幾輪,indefinite代表無限多輪,預設值為1。
    4. path 屬性為移動路徑:由 m 開始
    5. rotate="auto" 圖形隨路徑曲度而轉折。

動畫參考連結

字形使用參考連結

其他