資訊基礎應用:修訂版本之間的差異

出自六年制學程
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動畫
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*[http://www.oxxostudio.tw/articles/201409/svg-22-smil-animation-2.html 深入理解 SMIL Animation]
 
*[http://www.oxxostudio.tw/articles/201409/svg-22-smil-animation-2.html 深入理解 SMIL Animation]
 
*[https://waylau.com/svg-animation/ SVG 動畫示例]
 
*[https://waylau.com/svg-animation/ SVG 動畫示例]
*如果我們用 path 來表達移動路徑,則圖形的 0,0 其實是 path 開頭 M 所指示的位置,所以須以此關係來決定圖形的 x,y ,才能得到真正想要的運動軌跡。
+
*在「循跡運動」中,如果我們用 path 來表達移動路徑,則圖形的 0,0 其實是 path 開頭 M 所指示的位置,所以須以此關係來決定圖形的 x,y ,才能得到真正想要的運動軌跡。通常圖形的 x 會設為 0 , y 會設定為 ±圖形的高度 。
  
 
四標籤:
 
四標籤:

2018年1月23日 (二) 10:46的修訂版本

概述

一、課程目標

  1. 培養會使用 wiki,html,GIS,SVG 做事的人
  2. 協助全民科學平台的「動手做科學」活動上架

二、選修說明

  • 修課同學:蕭卉均、李彥廷、張又懿(妹)、張鈞祺(兄)、黃柏實(子)、陳洹霈(母)、盧星瑜、紀詠恩、谌卫军(遠距學習)、吳文瀚(未到課)、吳亞蓁(未到課)
  • 地點:新埔國中信義樓 517
  • 時間:週二早上 9:15~12:00
  • 費用:無
  • 選課優先順位:有參與全民科學平台數位編輯意願者優先
  • 教師:丁志仁
  • 助教:柯智懷
  • 上課規範:學員須自行攜帶筆電上課。上課注意聽,作業按時交。
  • 成績以作業為主,通過者得 3 學分

三、課程內容組成

  1. 雲端空間使用
  2. 維基共享資源利用
  3. wiki,html 語法
  4. 點陣圖處理
  5. 向量圖處理(SVG)
  6. GIS

四、重要參考資料

英文指令中文
hyper html
text html 文字,文件
markup html 標記
language html 語言
head head
title title 標題
body body 身體
anchor a 錨,超連結
image img
paragraph p
break br
space space 空間,空格
horizontal hr 水平
rule hr
table table
row tr
diamond td
order ol 有次序的
unorder ul 沒有次序的
list ol;ul;li 列表
item li 項目
style style 樣式(修飾一個超文件)
span span 文字小片段
division div 區塊
preserve pre 保留原有斷行及排列之式
form form 表單
source src 來源
reference href 參考
target target 目標
blank _blank 空白
width width 寬度
height height 高度
border border 邊界,邊框。
font font 字體
family family 字族,系
size size 大小
weight weight 輕重
align align 對齊
color color 顏色
collapse collapse 崩塌
html html 超文件
content content 內容
meta meta 對自身的描述
http http-equiv 超文件傳輸協定
equiv http-equiv 約當
Character charset 字元
set charset 集合
alternative alt 替代的
identy id 惟一的身份表示法
background background 背景
back background
ground background 地面、引申為基礎的
none none 沒有
margin margin
padding padding 填充,框到框內圖文的距離
pad pad 墊、便箋本
clear clear 清乾淨
position position 位置
absolute absolute 絕對
relative relative 相對的
index index 指標
left left
center center
right right
top top
middle middle
bottom bottom 下(底)
button button 按鈕、按鍵
class class 類別
URL URL 網路資源的位置
script script 腳本


各次上課內容

2017.9.5

  • 工具與環境,看見伺服器與VDSL
    1. 區網 wifi :jendod與jendoa,密碼現場說明
    2. 伺服器 DS216,網址 6years.jendo.org
    3. 調整 C:\Windows\System32\drivers\etc\hosts,新增一行「192.168.4.2 6years.jendo.org」,下課前註解掉
    4. 瀏覽器:firefox 優先於 chrome ,避免使用 IE
    5. filezilla
      • 打開 filezilla ,並新增一個站台叫「DS216+(共用)」
      • 上述站台的設為:
        1. 主機:6years.jendo.org;
        2. 協定:SFTP
        3. 使用者:共用
        4. 密碼:
        5. 字碼集:UTF-8
      • 連線,然後到「/home/www」
      • 關閉 filezilla 。
      • 建自己帳號的連線
    6. 可用的文字編輯器,如 emeditor
    7. 連結 filezilla 和慣用的文字編輯器:「編輯/設定/檔案編輯」,選用「使用自訂編輯器」與「總是使用預設的編輯器」,並指定編輯器的路徑。

2017.9.12

  • 建造每一個人的筆記頁:「資訊基礎應用/○○○」,要登入才有辦法編寫
    1. 其中須有一段,列出已記得的單字,老師沒列到的單字要跟丁丁講
  • 第一份作業:本班通訊錄
  • 第二份作業:HTML 與 wiki 語法對照表
  • 第三份作業:個人履歷,參考 http://6years.jendo.org/~共用/丁禾履歷表.doc
  • 表格邊框美化的範例一
<table style='border:1px solid black;border-collapse:collapse;'>
<tr><th style='border:1px solid black;border-collapse:collapse;'>一</th><td style='border:1px solid black;border-collapse:collapse;'>三</td></tr>
<tr><th style='border:1px solid black;border-collapse:collapse;'>二</th><td style='border:1px solid black;border-collapse:collapse;'>四</td></tr>
</table>
  • 表格邊框美化的範例二
<style>
.nicetable {border:1px solid black;border-collapse:collapse;}
</style>
<table class='nicetable'>
<tr><th class='nicetable'>一</th><td class='nicetable'>三</td></tr>
<tr><th class='nicetable'>二</th><td class='nicetable'>四</td></tr>
</table>

2017.9.19

  • 交代樣式(外觀)的三種方式:
    1. 行內:
    2. 通篇:
    3. 跨多篇:
      <link rel='stylesheet' type='text/css' href='./pa.css'  />
  • 樣式作用的三種對象:
    1. 標籤:
    2. 類別(class):
    3. 指定專一的標籤(id):
  • 多條件交代樣式的作用對象:

2017.9.26

  • 筆記中建立 wiki 與 HTML 對照表
    1. 等號
    2. 星號
    3. 井號
    4. 中括號(連結)
    5. 雙層中括號(圖照)
    6. 文字的拉斜加粗
    7. 冒號及分號
    8. 水平線
  • 角括號的寫法:
    1. &lt;:<
    2. &gt;:>
    3. 表格的示例
  • Mediawiki_簡介
    1. 柏納李發明 html 及 http 。
    2. 由HTML速記到共筆再到維基百科。
    3. 分享式合作與共享經濟
  • CC授權
  • Wiki_基本語法與條目發展
  • 取用圖照:
    1. 找到 google 翻譯,找出食人魚的英文。
    2. 由 google 找到「維資基共享源」的網址「commons.wikimedia.org」
    3. 到「維資基共享源」在蒐尋框蒐「File:Piranha」
    4. 開一張食人魚的圖,了解頁中各種尺寸的連結,並選擇想要的尺寸。
    5. 用雙層中括號將圖照帶入 wiki 頁
    6. 用 img 標籤帶入 wiki 頁
    7. 比照兩的速度有何不同
    8. 找到食人魚的分類「Category:Pygocentrus nattereri」
    9. 由 google 的照片蒐尋,使用「工具/使用權限」來找到可以用的圖。
    10. 蒐「File:Piranha svg」,並看 svg 檔無段放大不毛邊的效果。
    11. 看 svg 圖檔的原始碼,知道它是由指示組成。
  • 圖檔格式(點陣與向量),SVG特性,著作權保護期的長短。
    1. 由蒐「file:animal cell svg」說明 svg 檔可輕易改作。但仍要尊重原作者的貢獻。

2017.10.03

  • 下載 http://6years.jendo.org/~共用/丁禾履歷表.doc
  • 以 word 打開
    1. 找到「尺規」開關並打開
    2. 取消「檔案/選項/進階/顯示字元寬度單位」核取方塊
    3. 找出長寬
    4. 每 inch 2.54公分,72pt
  • 開「履歷表.html」
    1. 在樣式定義中以「@page 某值{…}」設定 css
    2. 在顯示區中以「<div style='page:某值;'>」
    3. 可用的定義:
      size:寬 長;
      margin:天 右 地 左
      mso-page-orientation:landscape 橫放
      mso-header-margin:頁首大小
      mso-footer-margin:頁尾大小
  • 跳頁的用法:「<br style='page-break-before:always' />」
  • 表格寬度用「style='width:xxx'」表達寬度,xxx可以用百分比、公分、pt、無單位數字,無單位數字由「控制台/顯示器/設定/一般/字型大小」控制,如96dpi(100%)則96個寬度單位為1英吋;120dpi(125%)則120個寬度單位為1英吋。
  • 表格高度在 tr 中設,
    1. <tr style='height:數字'/>時無單位數字、cm、pt三種單位均有效,百分比無效。
    2. <tr height=數字/>只對無單位數字有效。
  • 圖的寬度:
    1. style='width:數字;height:數字;' 對無單位、百分比、pt、cm 皆無效
    2. width=數字 height=數字 對百分比、pt、cm 皆無效,對無單位有效,但不可使用auto。無單位長度定義同上段。

2017.10.17

2017.10.24

<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='no'?>
<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' version='1.1' width='130' height='90'>

</svg>
  • HTML寫法:
<svg>

</svg>
  • 畫一個小圓圈:
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='no'?>
<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' version='1.1' width='12' height='12'>
  <circle cx='6' cy='6' r='4' style='fill:#fff;stroke:blue;stroke-width:2;fill-opacity:0'/>
</svg>
  • 畫熊臉(bearFace.svg),如:施馨檸畫的熊臉
  • 共同約定:
    1. 開始與結束合一。
    2. 長度如省略單位,預設單位為 px。
    3. px可以使用小數點。
    4. 以左上為座標原點。
    5. 座標描述先 x 後 y 。
    6. stlye屬性中關於線條之樣式,也可以作為繪圖:
      • stroke (線條顏色),
      • stroke-width (線條寬度),
      • stroke-opacity (線條顏色的透明度,合法的範圍是:0 - 1,0最透明,預設1),
      • stroke-linecap (線條端點形狀,預設butt端點切齊、round以端點為圓心線寬為直徑畫圓、square以端點為中心線寬為邊長畫方形),
      • stroke-linejoin (線條轉彎處樣式,預設miter尖角、round圓角、bevel斜角),
      • stroke-miterlimit (尖角內外距/線寬的最大值,不設限則尖角可以拉長至無限長,預設為 4 倍),
      • stroke-dasharray (預設none,代表實線。若為數字其值為一陣列,陣列值為線段中實線段長度與虛線段長度的交錯數字,通常是兩個數字一組,如果是奇數,則最後面自動加補第一個數字)
    7. stlye屬性中關於面之樣式:
      • fill (填充顏色),
      • fill-opacity (填充不透明,合法的範圍是:0 - 1,0最透明,預設1)。
      • fill-rule (polygon等標籤有時會將內部分割成不同的區域,填色方式,預設nonzero全部同色、evenodd相鄰區域內部填色與外部填色交互填充、inherit繼承)
    8. 選擇器 class,id 同 CSS 。
  • 常見的簡易繪圖標籤:
    1. line(直線),屬性有x1(第一點x座標)y1(第一點y座標)x2(第二點x座標)y2(第二點y座標)。
    2. polyline(多點成線),諸屬性如下:
      • points:多點,點與點用空白間開,同一點 x y 座標以逗點間開。
    3. polygon(多邊形),也可以取五點畫出一個星形。諸屬性如下:
      • points:多點,點與點用空白間開,同一點 x y 座標以逗點間開。
    4. circle(圓),諸屬性如下:
      • cx(圓心x座標),cy(圓心y座標),r(半徑)
    5. rect(矩形),諸屬性如下:
      • width(寬),height(高),省略起點則以原點為起點,x(起點x座標),y(起點y座標),rx(圓角x半徑),ry(圓角y半徑)
    6. ellipse(楕圓),諸屬性如下:
      • cx(中心x座標),cy(中心x座標),rx(x軸半長),ry(y軸半長)。

2017.10.31

因老師父親骨折而停課

2017.11.7

(一)畫文字

  • 範例一(text.svg)原始碼:
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='no'?>
<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' version='1.1' width='130' height='90'>
	<text x='40' y='50' style='font-family:kaiti;fill:#666666'>羅馬</text>
</svg>
  • 在「text」標籤開始與結束之間夾字,可用中英文。而使用「屬性」來規定文字的表現,所有的屬性都可以改用樣式來表達。
  • 可用中文字形:
    1. Monospace:等寬字型(非調和字)
    2. Sans:無襯線體(黑體,哥德體)
    3. Serif:襯線體(筆畫末端的裝飾細節,白體,羅馬體)
    4. KaiTi:楷體
    5. MingLiU:明體
    6. PMingLiU:明體
    7. MingLiU_HKSCS:明體
    8. FangSong:仿宋
    9. NSimSun:新宋
    10. SimHei:新黑
    11. Microsoft YaHei:微軟雅黑體
    12. Microsoft JhengHei:微軟正黑體
    13. Arial Unicode MS:微軟 Arial 體
    14. DFBiaoKaiShu-B5:華康楷書體
    15. DFHKStdKai-B5:華康標楷體
    16. DFHKStdSong-B5:華康標宋體
    17. DFBiaoSong-B5:華康宋體
    18. DFHeiUBlod-B5:華康特粗黑體
    19. DFHeiBlod-B5:華康粗黑體
    20. DFHeiMedium-B5:華康中黑體
    21. DFHeiLight-B5:華康細黑體
    22. DFBiaoKaiShu-B5:華康楷書體
    23. …:華康眾字體,族繁不及備載
    24. Segoe UI:微軟 Segoe UI 字形
    25. Tahoma:微軟 Tahoma 字形
    26. Meiruo:日文明瞭體
    27. Meiruo UI:日文明瞭體
    28. MS Gothic:微軟日文哥德體
    29. MS Mincho:微軟日文明朝體
    30. MS PGothic:微軟日文哥德體
    31. MS PMincho:微軟日文明朝體
    32. MS UI Gothic:微軟日文哥德體
    33. MS Mincho:微軟日文明朝體
  • 屬性 x 和 y 標示字的起點:值可為'10,20,30,40',表示每個字的 x 或 y 座標。
  • 屬性 dx 和 dy 基於前一個字的位置去做變化:值可為'10,20,30,40',字的距離一個比一個更遠。
  • 屬性 fill 控制填入字的顏色,預設黑色
  • 屬性 stroke 控制字描框的顏色,預設 none
  • 屬性 rotate='30' 順時鐘轉30°。rotate='30,60,90,120,150,180,210'指定每個字的轉動角度。
  • 用 style 控制字體、字形、尺寸,但顏色是用 fill 不是用 color 。

其他進階屬性:

  • text-decoration 屬性,有以下諸值:
    1. underline:底線
    2. overline:頂線
    3. line-through:刪除線
    4. blink:閃爍
    5. none:無,預設值
    6. inherit:繼承
  • textLength 及 lengthAdjust ,前者設定字串的總長度,後者設定要怎麼湊到這個長度,有兩個值:
    1. lengthAdjust='spacing' 靠調整字距來湊足字串的長度。
    2. lengthAdjust='spacingAndGlyphs' 靠把字拉胖來湊足字串的長度。
  • 子標籤 TSPAN:就是 span ,其屬性值幾乎和 text 一模一樣,也是 x、y、dx、dy、rotate、textLength。
  • 子標籤 textPath:屬性 xlink:href='#path的id' ;屬性 startOffset='xx%' 從 path 的百分之多少開始跑字。path 在 def 中定義,含路徑、填充色、畫框色。
  • 屬性 style 控制諸樣式:
    1. font-size:
    2. writing-mode:tb;直寫,預設橫寫
  • 作圖練習一:

(二)位移、旋轉、縮放、歪斜

  • 範例二(transform.svg)原始碼:
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='no'?>
<svg height='100' width='112.5' xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' version='1.1'>
	<line x1='0' y1='50' x2='113' y2='50' style='stroke:#0f0;stroke-dasharray:2 2;stroke-width:0.5pt;' />
	<polygon points='0,0 5,-5 -12.5,0 5,5' style='stroke:#000;fill:none;stroke-width:1pt;' transform='translate(25,50)'/>
	<polygon points='0,0 5,-5 -12.5,0 5,5' style='stroke:#00f;fill:none;stroke-width:1pt;' transform='rotate(90) translate(50,-50)'/>
	<polygon points='0,0 5,-5 -12.5,0 5,5' style='stroke:#00f;fill:none;stroke-width:1pt;' transform='translate(75,50) rotate(90)'/>
	<polygon points='0,0 5,-5 -12.5,0 5,5' style='stroke:#f00;fill:none;stroke-width:1pt;' transform='translate(100,50) rotate(180) scale(0.8)'/>
	<polygon points='0,0 5,-5 -12.5,0 5,5' style='stroke:#f00;fill:none;stroke-width:1pt;' transform='translate(125,50) rotate(180) scale(0.8) skewX(30)'/>
	<polygon points='0,0 5,-5 -12.5,0 5,5' style='stroke:#f00;fill:none;stroke-width:1pt;' transform='translate(150,50) rotate(180) scale(0.8) skewY(30)'/>
</svg>
  • 注意:
    1. 四個圖形都圍繞凹尖處旋轉,此點是原始圖形的(0,0)點。因為 rotate 都只交代角度,沒有交代繞著哪個中心旋轉,所以就繞預設值(0,0)旋轉。
    2. 如果混合兩種以上操作,請先平移、再旋轉、再縮放。請看第二個箭頭(藍色),先旋轉再平移,結果他的平移座標,是旋轉過後的 x 軸和 y 軸,不再是預設的 x 軸和 y 軸。
  • 相關屬性說明:
    1. 平移變換(translate):transform="translate(x,y)",即新坐標系的原點在原坐標系的(x,y)處。坐標軸的方向不變。
    2. 旋轉變換(rotate):transform="rotate(angle cx,cy)"。angle代表旋轉角度,預設單位是「度」,順時針為正,逆時針為負。(cx,cy)是旋轉中心所在的坐標。若省略旋轉中心坐標,則預設值是(0,0)。
    3. 伸縮變換(scale):transform="scale(sx,sy)",sx,sy分別代表x軸方向和y方向拉伸或縮小的比例因子。拉伸:大於1;縮小:小於1。若省略sy,即sy=sx,作等比例縮放。
    4. 歪斜變換(skew):transform='skewX(x-angle)'或transform='skewY(y-angle)',x-angle,y-angle分別代表沿x軸和y軸歪斜的角度。
  • 作圖練習二(3petal0.svg)(三花瓣):
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='no'?>
<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' version='1.1' width='600' height='600'>
<g>
<polygon points='100,100 120,20 100,0 80,20' style='stroke:none;stroke-width:0;fill:yellow;'/>
<polygon points='100,100 120,20 100,0 80,20' style='stroke:none;stroke-width:0;fill:yellow;' transform='rotate(45 100 100)'/>
<polygon points='100,100 120,20 100,0 80,20' style='stroke:none;stroke-width:0;fill:yellow;' transform='rotate(90 100 100)'/>
</g>
</svg>
  • 綁成群組(3petal1.svg):
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='no'?>
<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink' version='1.1' width='600' height='600'>
<g transform='translate(300,48) rotate(30) scale(1.7)'>
<polygon points='100,100 120,20 100,0 80,20' style='stroke:none;stroke-width:0;fill:yellow;'/>
<polygon points='100,100 120,20 100,0 80,20' style='stroke:none;stroke-width:0;fill:yellow;' transform='rotate(45 100 100)'/>
<polygon points='100,100 120,20 100,0 80,20' style='stroke:none;stroke-width:0;fill:yellow;' transform='rotate(90 100 100)'/>
</g>
</svg>
  • 墊一張圖(3petal2.svg):
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='no'?>
<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink' version='1.1' width='600' height='600'>
<image xlink:href='http://jendo.org/~admin/Image15.png' x='0' y='0' width='600' height='600'/>
<g>
<polygon points='100,100 120,20 100,0 80,20' style='stroke:none;stroke-width:0;fill:yellow;'/>
<polygon points='100,100 120,20 100,0 80,20' style='stroke:none;stroke-width:0;fill:yellow;' transform='rotate(45 100 100)'/>
<polygon points='100,100 120,20 100,0 80,20' style='stroke:none;stroke-width:0;fill:yellow;' transform='rotate(90 100 100)'/>
</g>
</svg>

(三)定義一次,引用多次

  • 範例三(uses.svg)原始碼:
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='no'?>
<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink' version='1.1' width='201' height='201'>
<defs>
	<polygon id='petal' points='100,100 120,20 100,0 80,20' style='stroke:none;stroke-width:0;fill:yellow;'/>
</defs>
<g>
<use xlink:href='#petal'/>
<use xlink:href='#petal' transform='rotate(45 100 100)'/>
<use xlink:href='#petal' transform='rotate(90 100 100)'/>
<use xlink:href='#petal' transform='rotate(135 100 100)'/>
<use xlink:href='#petal' transform='rotate(180 100 100)'/>
<use xlink:href='#petal' transform='rotate(225 100 100)'/>
<use xlink:href='#petal' transform='rotate(270 100 100)'/>
<use xlink:href='#petal' transform='rotate(315 100 100)'/>
</g>
</svg>

2017.11.14

漸層和濾鏡如果取中文名稱,瀏覽器還認得,但 Inkscape 和線上轉檔軟體就會不認得。

(四)線性漸層

  • 範例四(linearGradient.svg)原始碼:
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='no'?>
<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' version='1.1' width='130' height='90'>
<defs>
	<linearGradient id='LG' x1='30%' y1='0%' x2='70%' y2='0%'>
		<stop offset='0%' style='stop-color:#ffff00;stop-opacity:1' />
		<stop offset='100%' style='stop-color:#ff0000;stop-opacity:1' />
	</linearGradient>
</defs>
<rect width='130' height='90' x='0' y='0' stroke='red' fill='url(#LG)' />
</svg>
  • 步驟:
    1. 不用添加 svg 標籤的屬性:xmlns:xlink='http://www.w3.org/1999/xlink',不會用到 href 屬性
    2. 在 defs 段落中定義漸層,並賦予 id
    3. 用 fill='url(#某id)' 屬性來引用既有的漸層定義
  • linearGradient 線性漸層定義語法說明:
    1. 漸層標籤中的 100%,指的是整個圖形
    2. 其中的 id 屬性定出漸層名稱
    3. 由 x1,y1,x2,y2 四個屬性決定漸層範圍,以及水平,垂直或角形漸層,四個屬性都以百分比表示:
      • x1,y1,x2,y2 屬性決定漸層開始和結束位置,x1,x2以圖形的寬度為準,y1,y2以圖形的高度為準
      • 當 y1 和 y2 相等,而 x1 和 x2 不同時,可創建水平漸層
      • 當 x1 和 x2 相等,而 y1 和 y2 不同時,可創建垂直漸層
      • 當 x1 和 x2 不同,且 y1 和 y2 不同時,可創建角形漸層
  • 作圖練習四-1:做h.svg、v.svg兩個檔案,在h.svg裡做長寬各100px,由左到右、黃到紅的漸層;在v.svg裡長寬各100px,由上到下、藍到綠的漸層。
  • 作圖練習四-2:參考箭頭(arrow.svg)的原始碼,做一個arrowUp.svg檔,做出寬:90、高:130,由上到下,白到紫色漸層的⇧。 arrow.svg 的原始碼如下:
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='no'?>
<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' version='1.1' width='130' height='90'>
	<polygon points='0,30 100,30 100,0 130,45 100,90 100,60 0,60' stroke='black' fill='none' />
</svg>

(五)放射漸層

  • 三個範例及其原始碼:
ball1.svg
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='no'?>
<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' version='1.1' width='150' height='150'>
<defs>
	<radialGradient id='r1' cx='30%' cy='30%' r='70%'>
		<stop offset='0%' stop-color='#fff'></stop>
		<stop offset='30%' stop-color='#9f9'></stop>
		<stop offset='70%' stop-color='#373'></stop>
		<stop offset='100%' stop-color='#000'></stop>
	</radialGradient>
</defs>
<circle cx='75' cy='75' r='75' fill='url(#r1)'/>
</svg>
ball2.svg
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='no'?>
<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' version='1.1' width='150' height='150'>
<defs>
	<radialGradient id='r2' cx='50%' cy='50%' r='50%'>
		<stop offset='0%' stop-color='#fff'></stop>
		<stop offset='30%' stop-color='#9f9'></stop>
		<stop offset='70%' stop-color='#373'></stop>
		<stop offset='100%' stop-color='#000'></stop>
	</radialGradient>
</defs>
<circle cx='75' cy='75' r='75' fill='url(#r2)'/>
</svg>
ball3.svg
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='no'?>
<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' version='1.1' width='150' height='150'>
<defs>
	<radialGradient id='r3' cx='50%' cy='50%' r='50%' fx='50%' fy='100%'>
		<stop offset='0%' stop-color='#fff' opacity='0'></stop>
		<stop offset='30%' stop-color='#9f9' opacity='0'></stop>
		<stop offset='70%' stop-color='#373' opacity='0'></stop>
		<stop offset='100%' stop-color='#000' opacity='0'></stop>
	</radialGradient>
</defs>
<circle cx='75' cy='75' r='75' fill='url(#r3)'/>
</svg>
  • radialGradient 放設漸層定義語法說明:
    1. 漸層範圍:由 cx,cy,r 三個屬性決定,三個屬性都以百分比表示,漸層範圍是一個圓或橢圓
      • cx 表示範圍中心在圖寬百分之幾的位置
      • cy 表示範圍中心在圖高百分之幾的位置
      • r 如果圖形寬、高相等則範圍為圓,r代表範圍圓半俓除以圖形寬或高;如果圖形寬、高不相等則範圍為橢圓,r代表範圍橢圓的長短軸半長除以圖形寬或高;注意:r為50%,範圍圓直徑恰等於圖的寬或高。
    2. 設色中心:由 fx,fy 兩個屬性決定的位置,就是設色為 0% 的地方,兩個屬性都以百分比表示
      • fx表示設色中心在圖寬百分之幾的位置
      • fy表示設色中心在圖高百分之幾的位置
      • 設色 100% 的地方在範圍圓或範圍橢圓的圓周上
    3. 設色標籤 stop,漸層標籤包住數個 stop 標籤,每種顏色通過一個 stop 標籤來規定。
      • offset屬性用來定義漸層的開始和結束位置,其 100% 是指整個漸層範圍。
      • stop-color 屬性用來定義顏色,也可以做為 style 的樣式。
      • stop-opacity 屬性決定透明度,也可以做為 style 的樣式。
    4. 以 ball3.svg 為例:漸層範圍為整個圓,因為 cx,cy,r 都是 50% ,而設色中心在中間下方,因為 fx='50%' fy='100%' ,此處是 stop 設為 0% 的顏色(白色),而範圍圓週邊是 stop 設為 100% 的顏色(黑色)
  • 作圖練習五:以 SVG 放射漸層作出此圖: ,圓半徑 75px 。

(六)柔焦濾鏡

  • 範例六(sun.svg)原始碼:
<?xml version='1.0' encoding='UTF-8' standalone='no'?>
<svg xmlns='http://www.w3.org/2000/svg' version='1.1' width='160' height='160'>
<defs>
	<radialGradient id='r4' cx='50%' cy='50%' r='50%' >
		<stop style='stop-color:#fff100' offset='0%' />
		<stop style='stop-color:#ff9900;stop-opacity:.98' offset='50%' />
		<stop style='stop-color:#ff1700;stop-opacity:.98' offset='100%' />
	</radialGradient>
	<filter id='f1' >
		<feGaussianBlur stdDeviation='3' />
	</filter>
</defs>
<circle cx='79' cy='79' r='75' style="fill:url(#r4);filter:url(#f1);" />
</svg>
  • 濾鏡標籤 filter 語法說明:
    1. 其中的 id 屬性定出濾鏡名稱
    2. 也可以設 width,height,x,y 去定濾鏡範圍和起點,如沒設以整個圖形為範圍。
    3. 高斯模糊濾鏡 feGaussianBlur :濾鏡標籤包住數種不同效果的濾鏡,高斯模糊濾鏡是最簡單的濾鏡。
    4. 高斯模糊濾鏡主要只有一個參數:stdDeviation(標準差),用來控制模糊的程度,數字越大越模糊,數字為零則是圖片原本的狀態。
  • 作圖練習六-1:加日。請到 jendo.org/~admin/waterfall1.svg 複製原始碼到自己的www裡,將夕陽放到瀑布(waterfall1.svg)圖裡適當的位置,如右圖:,山要蓋住一部分柔焦的太陽。
  • 作圖練習六-2:加天。以 SVG 漸層,柔焦作出夕陽圖如右圖:,天用矩形做,天的顏色是下紫紅上藍,夕陽天色剛好在山的輪廓線之上。檔名叫做 waterfall2.svg 。
  • 作圖練習六-3:加草地。以 SVG 漸層,柔焦作出夕陽圖如右圖: 加入綠草地,是矩形,與天、山的左緣相接。檔名叫做 waterfall3.svg 。

2017.11.21

path

  • A以外的語法說明
  • A的語法說明
  • 點與點之間、同點的 x , y 座標之間,用空白間開或用,間開兩者是等價的。
  • 參數大寫代表絕對座標,小寫代表與前一個座標的相對座標
指令 參數 示例 指令說明
M(move to) x y <path d='M0 0' style='stroke:black'/> 起始點的 x , y 座標
H(horizontal line to) x <path d='M0 0 H50' style='stroke:black'/> 從目前點的座標畫水平直線到指定的 x 軸座標
V(vertical line to) y <path d='M0 0 V50' style='stroke:black'/> 從目前點的座標畫垂直線到指定的 y 軸座標
L(line to) x y <path d='M0 0 L50 50' style='stroke:black'/> 從目前點的座標畫直線到指定點的 x , y 座標

Q(quadratic Bézier curve) x1 y1 x y

<path d='M0,0 Q50,50 100,0' style='stroke:black'/>
從目前點的座標畫條二次貝茲曲線到指定點的 x, y 座標:其中 x1, y1 為控制點
T(smooth quadratic Bézier curve) x y

<path d='M0,0 Q50,50 100,0 T200,0' style='stroke:black'/>
前方要接上 Q 才能畫,從目前點以前一個 Q 的控制點之鏡射點為控制點,畫二次貝茲曲線到指定點(x,y)。
A(Arc) rx ry x-axis-rotation large-arc-flag sweep-flag x y 從目前點的座標畫個橢圓弧到指定點的 x, y 座標:其中 rx, ry 為橢圓形的 x 軸及 y 軸的半徑,x-axis-rotation 是弧線與 x 軸的旋轉角度,large-arc-flag 則設定 1 最大角度的弧線或是 0 最小角度的弧線,sweep-flag 設定方向為 1 順時針方向或 0 逆時針方向
小寫 a 與大寫 A 的區別只在於: a 最後的 x,y 是相對於目前點的相對座標

C(curve) x1 y1 x2 y2 x y

<path d='M0,0 C40,40 60,40 100,0' style='stroke:black'/>
從目前點的座標畫條三次貝茲曲線到指定點的 x, y 座標:其中 x1, y1 及 x2, y2 為控制點
S(smooth curve) x2 y2 x y

<path d='M0,0 C40,40 60,40 100,0 S150,-40 200,0' style='stroke:black'/>
在目前點之前必須有一個貝茲控制點,在目前點之後會以同樣的斜率鏡射一個貝茲控制點,再由參數(x2,y2)補上第二個貝茲控制點,再從目前點經兩個貝茲控制點畫貝茲曲線到指定點(x,y)。
Z(closepath)
<path d='M0,0 Q50,50 100,0 T200,0 Z' style='stroke:black'/>
關閉路徑,將目前點的座標與第一個點的座標連接起來

(一)一次圖形(相對表示)

  1. 以 m 或 l 連續處理皆可
  2. 每一節放一個「下個點」,

<path d='m0,51 50,50 50,-50 50,-50 50,50 50,50 50,-50 50,-50 50,50 50,50 50,-50 50,-50 50,50' style='stroke:black;fill:none;'/>
<path d='m0,51 l 50,50 50,-50 50,-50 50,50 50,50 50,-50 50,-50 50,50 50,50 50,-50 50,-50 50,50' style='stroke:black;fill:none;'/>

(二)二次圖形(相對表示)

  1. 以 q 或 q,t 連續處理皆可
  2. q 每一小節放兩個點:「控制點 下個節點」,兩點同座標系,皆參考上個節點。
  3. q,t 的 t 每一小節放一個點:「下個節點」,控制點省略,省略的控制點為上一小節控制點對上個節點的鏡像點。

以 q 表示

<path d='m0,51 q50,50 100,0 50,-50 100,0 50,50 100,0 50,-50 100,0 50,50 100,0 50,-50 100,0' style='stroke:black;fill:none;'/>

以 q,t 表示

<path d='m0,51 q50,50 100,0 t100,0 100,0 100,0 100,0 100,0' style='stroke:black;fill:none;'/>

(三)三次圖形(相對表示)

  1. 以 c 或 c,s 連續處理皆可
  2. c 每一小節放三個點:「控制點1 控制點2 下個節點」,三點同座標系,皆參考上個點。
  3. c,s 的 s 每一小節放兩個點:「控制點2 下個節點」,控制點1省略,省略的控制點1為上一小節控制點2對上個節點的鏡像點。
例一

以 c 表示

<path d='m0,51 c40,40 60,40 100,0 40,-40 60,-40 100,0 40,40 60,40 100,0 40,-40 60,-40 100,0 40,40 60,40 100,0 40,-40 60,-40 100,0' style='stroke:black;fill:none;'/>

以 c,s 表示

<path d='m0,51 c40,40 60,40 100,0 s60,-40 100,0 60,40 100,0 60,-40 100,0 60,40 100,0 60,-40 100,0' style='stroke:black;fill:none;'/>
例二
  1. 以下心形由四段三次貝茲曲線組成,每段皆含三點:兩個控制點、一個下一節點。
    1. AB 段以 P1,P2 為控制點, B 為下一節點,三個點座標參照 A 點。
    2. BC 段以 Q1,Q2 為控制點, C 為下一節點,三個點座標參照 B 點。 Q2 和 C點重合。
    3. CD 段以 R1,R2 為控制點, D 為下一節點,三個點座標參照 C 點。 R1 和 C點重合。
    4. DA 段以 S1,S2 為控制點, A 為下一節點,三個點座標參照 D 點。
  2. P2 、 B 、Q1 三點共線,所以 AB 段才能和 BC 平滑銜接。
  3. R2 、 D 、S1 三點共線,所以 CD 段才能和 DA 平滑銜接。
  4. C 點和 Q2 、 R1 重合,所以 BC 段和 CD 段,兩節點間有一個控制點和節點重合。但並不是退回到二次貝茲曲線,只是近似二次貝茲曲線而已。
  5. 由於 Q2 、 C 、 R1 重合, Q2 、 R1 以 C 點鏡像,所以可以將後面的小節(CD段)改以 s 表達。



<path fill='#f00' d='m 12.7,38.5 c -21.3,-11.2 -14.3,-38.5 9.7,-38.5 30,0 51,38.5 51,38.5 0,0 -21,38.5 -51,38.5 -24,0 -31,-27.4 -9.7,-38.5 z'/>

由於 Q2 、 C 、 R1 重合, Q2 、 R1 以 C 點鏡像,所以可以將後面的小節(CD段)改以 s 表達:

<path fill='#f00' d='m12.7,38.5 c-21.3,-11.2 -14.3,-38.5 9.7,-38.5 c30,0 51,38.5 51,38.5 s-21,38.5 -51,38.5 c-24,0 -31,-27.4 -9.7,-38.5z'/>


將紅心的尖部換成 q ,會使紅心尖部顯得略胖,但非常近似原來的紅心:


<path fill='#f00' d='m 12.7,38.5 c -21.3,-11.2 -14.3,-38.5 9.7,-38.5 q 30,0 51,38.5 -21,38.5 -51,38.5 c -24,0 -31,-27.4 -9.7,-38.5 z'/>

比較原來的紅心和紅心的尖部換成 q (綠色部分):

貝茲曲線

用參數(0~1)和控制點作圖:

  1. 一次:
  2. 二次: 
  3. 三次: 
  4. 四次: 
  5. 五次:

path示範

  1. 波浪
  2. 二,三次貝茲曲線
  3. 三次貝茲曲線軌跡
  4. 循跡字串(textPath子標籤)
  5. 簡易動畫(齒輪自轉)
  6. 簡易動畫(齒輪自轉並前進)

path練習

  1. path01.svg 鋸子
  2. path02.svg 二次貝茲波浪
  3. path03.svg 三次貝茲波浪
  4. path04.svg 循跡字串
  5. path05.svg 簡易動畫

同學作業

動畫

詳細語法請參考:

  • 初探 SMIL Animation
  • 深入理解 SMIL Animation
  • SVG 動畫示例
  • 在「循跡運動」中,如果我們用 path 來表達移動路徑,則圖形的 0,0 其實是 path 開頭 M 所指示的位置,所以須以此關係來決定圖形的 x,y ,才能得到真正想要的運動軌跡。通常圖形的 x 會設為 0 , y 會設定為 ±圖形的高度 。

四標籤:

  1. set(開關)
    • 只用attributeName,to,begin三屬性
  2. animate(屬性連續改變)
  3. animateTransform(平移,旋轉,縮放)
  4. animateMotion(循跡運動)
  • 共通語法:將母圖形分拆成開始和結束兩標籤,中間插入動畫標籤。
  • 共通屬性:
    1. attributeName:
      • set,animate為某一個母圖形的屬性。from 和 to 就是這個屬性的值將由多少變到多少。
      • animateTransform為'transform'另搭配 type 屬性
      • animateMotion免設此屬性
    2. type屬性之值(animateTransform專用):
      • rotate旋轉,影響屬性from='起始角度,旋轉軸心x座標,旋轉軸心y座標'、to='結束角度,旋轉軸心x座標,旋轉軸心y座標'。
      • scale縮放,影響屬性from='x起始倍率,y起始倍率'、to='x結束倍率,y結束倍率',倍率是自左上原點開始算,如果同組x,y倍率相同,可以只寫一個值。
      • translate平移,影響屬性from='起始原點x座標,起始原點y座標'、to='結束原點x座標,結束原點y座標'。
      • skewX X軸不動,X軸下方向右歪斜,影響屬性from='起始歪斜角度'、to='結束歪斜角度'
      • skewY Y軸不動,Y軸右方向下歪斜,影響屬性from='起始歪斜角度'、to='結束歪斜角度'
    3. begin='幾s':幾秒開始跑,通常設為 0s 。
    4. dur='幾s':跑一輪要幾秒,可以設為 indefinite 。
    5. repeatCount='幾':要跑幾輪,indefinite代表無限多輪,預設值為1。
    6. from 開始狀態(animate,animateTransform有)。
    7. to 結束狀態(set,animate,animateTransform有)。
    8. path(animateMotion專用) 屬性為移動路徑:由 m 開始
    9. rotate='auto'(animateMotion專用) 圖形隨路徑曲度而轉折。

2017.11.28

inkscape(一)

1:物件選用(F1)
2:路徑/節點(F2)
3:拉近/拉遠(F3)
4:矩形和正方形(F4)
5:圓/弧(F5)
6:星型/多邊形
7:螺旋(F9)
8:自由行手繪線(F6)
9:貝茲線/直線
10:書法字畫線
11:文字(F8)
12:創建一個新的連接器
13:創建和編輯漸變
14:吸管(F7)
  • 命令欄:

1:創建一個新文檔
2:打開現有的文件
3:保存文件
4:打印文件
5/6:匯入/匯出
7/8:復原/取消復原
9:複製到剪貼板
10:剪切到剪貼板
11:從剪貼板粘貼
12:放大以適應物體
13:根據窗口寬度進行縮放
14:縮放以適應頁面
15:重複的對象
16:創建一個對象的庫侖
17:取消原鏈接
18:分組選定的對象
19:取消選擇組
20:填充與邊框對話框
21:文本字體對話框
22:XML編輯器
23:排列/放置對話框
24:Inkscape設置
25:文檔設置

2017.12.5

inkscape(二)操作要領

  • 選單:工具盒(左)、命令欄(上)、選單圖示(右)、即時提示訊息(下),物件參數(上)、對話框
  • 滑鼠:
    1. 確認你的操作工具
    2. 點1下(奇數) vs 點2下(偶數)
  • 鍵盤
指法作用
Del刪除物件
Home物件升到最上層
End物件降到最下層
Page-Up物件升到上一層
Page-Down物件降到下一層
Alt + 滑鼠點擊在不同層的物件中跳動
Ctrl + B顯/隱捲動條
Ctrl + 方向鍵垂直/水平捲動畫布
Ctrl中鍵滾輪拉近、拉遠
Shift中鍵滾輪水平捲動畫布
Ctrl右鍵拉近
Shift右鍵拉遠
Ctrl + N建新檔
Ctrl + O開舊檔
Alt + Tab檔案間切換
Ctrl + Z回復上一步
Ctrl + Shift + Z重做你上一個動作
F1~F9工具箱中九個工具
F10打開選單
F11收放全螢幕
F12收放對話框
Ctrl + Shift + F叫用Fill and Stroke對話框
Ctrl + Shift + A叫用「對齊」對話框
選物 + 方向鍵移動2個像素(用Shift快10倍)
選物 + Alt + 方向鍵移動1個像素
選物 + <和>中心點縮(50%)放(200%)
選物 + Alt + <和>微縮放
選物 + [和]旋轉15度(加Ctrl一次轉90度)
選物 + Alt + [和]微旋轉
Shift + 滑鼠點擊選擇/排除選擇(配合範圍選擇)好幾個物件
Esc取消全部選擇
Ctrl + A選擇本圖層所有物件
Ctrl + G建立群組
Ctrl + U解散群組
Ctrl + Shift + G解散群組
Ctrl + 滑鼠點擊選用群組中的物件加以編輯
Ctrl + Shift + 滑鼠點擊選用群組中的多個物件加以編輯
Ctrl+F1漸層工具
F7吸管
Ctrl + D複製

2017.12.12

GIS(一)

GIS (Geographic Information System,地理資訊系統),是指在地圖上加上數據或訊息。

概述

  • 使用地圖庫:
    1. google map:google釋出的地圖庫,公布了API使得用戶能夠建立自訂的應用。公開格式,但非公共版權內容。
    2. OpenStreetMap:(開放街圖,簡稱OSM),於2004年由英國的 Steve Coast 發起,採用類似 Wiki 的協作編輯以及開放的授權與格式。
  • GIS 相關單字。
    1. zoom:放大或縮小畫面
    2. overlay:覆蓋物,GIS中用複數overlays
    3. marker:標記,GIS中代表地點標示,用複數markers
    4. address:地址
    5. latitude:緯度
    6. longitude:經度
    7. coord:經緯度座標,GIS中代表地點標示,用複數coords
    8. map:地圖
    9. type:類別
    10. road:道路
    11. color:顏色
    12. fill:填滿
    13. radius:半徑
    14. html:超文件
    15. content:內容
    16. popup:跳出
    17. false:假的,不成立
    18. true:真的,成立
    19. polyline:多點成線
    20. polygon:多邊形
    21. circle:圓形
    22. rectangle:方形(矩形)
    23. ROADMAP:道路地圖
    24. SATELLITE:衛星空照圖
    25. HYBRID:道路與空照圖相疊加。
    26. TERRAIN:地形圖
  • 初階應用,大槪分為 markers (標點), overlays (標區域),使用的語法是 javascript 。
  • 範例:
    1. 非洲
    2. 美洲
    3. 歐亞大陸
    4. 希臘古戰場
    5. 以色列
    6. 境內行動學習
    7. 境外行動學習
    8. 住家
    9. 範例總覽
    10. 一點一區
    11. 標點無連結
    12. 標點加連結
  • 基本 DIV
<meta content='text/html;charset=utf-8' http-equiv='Content-Type'>
<script type='text/javascript' src='http://maps.google.com/maps/api/js?sensor=false'></script>
<script type='text/javascript' src='http://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/2.2.4/jquery.min.js'></script>
<script type='text/javascript' src='http://www.pittss.lv/jquery/gomap/js/jquery.gomap-1.3.3.min.js'></script>
<script>
$(function(){
	$('#map').goMap({
………
	}); 
});
</script>
<div align=center id='map' style='height:550px; width:900px;'>六年制學程</div>

括號、引號必須成對

  • 所有字和符號都用「英數」、「半形」符號,不可以用全形符號。
  • 所有的小括號、中括號、大括號、單引號、雙引號都要成對。
  • 每一對大括號代表一個東西(物件),東西裡面可以包進去更小的東西,東西不一定要取名字。例如:
    1. 一張地圖。
    2. 一個覆蓋物。
    3. 一個經緯度座標點。
    4. 一個地點標示。
    5. 一個html指示。
  • 每一對中括號裡面包一群相同的東西。例如:
    1. 一群 marker 包成一組,名字叫 markers ;
    2. 一群 overlay 包成一組,名字叫 overlays ;
    3. 一群 coord(經緯度座標)包成一組,名字叫 coords 。
  • 每一對小括號中代表「函式」要作用的對象,現在先不必記它。

整張圖的性質

  1. 調整比例尺的性質:zoom:1~20。1比例尺最大,20比例尺最小。
  2. 標定整張地圖中心點位置的性質:
    • latitude:緯度,十進位。
    • longitude:經度,十進位。
    • address:地址。如:以色列。
  3. 地圖種類:maptype:值加引號有四種選擇:
    • ROADMAP:道路地圖
    • SATELLITE:衛星空照圖
    • HYBRID:道路與空照圖相疊加。
    • TERRAIN:地形圖
  4. markers:各個地點標示
  5. overlays:各個覆蓋物

標點

  • 性質的名稱和性質的「值」用「:」連接。
  • 同一級或同一組的東西並列時,用「,」分開,但是最後一個性質或東西後面不可以加「,」,因為後面沒有東西了。
  • HTML 中的樣式語法有點像 GIS 中性質語法,但前者是用「;」間隔開兩組樣式,後者是用「,」間隔開兩組性質或東西。

取得經緯度的方法

  • android 上面必須使用 chrome 瀏覽器,不能使用預設瀏覽器。也不能使用地圖 app 。
    1. 地圖上某一點按久一點,模擬滑鼠右鍵,出現下拉式選單,按下「這裡有什麼?」
  • 網址使用 maps.google.com.tw?ui=maps 得到 ms 介面。
    1. ms介面可以到「地圖研究室」啟動「經緯標記」。
    2. 長按地圖上一點,會跳出選單。選「標記經緯度」,可以標示經緯度。但標示點會偏,需要修正。
  • PC板只要使用滑鼠,而且不限瀏覽器。
    1. 在要找的點,點擊滑鼠左鍵。就會出現該點的地址及經緯度。
    2. 網址列如打出:「https://www.google.com.tw/maps/@25.0246702,121.4566057,16z」可以指示圖中心點的經緯度及zoom的等級。

作業

  1. 去抄標點無連結的原始碼回來,改成你家附近的地標。
  2. 為上述地標找到介紹頁。
  3. 將介紹頁的連結加到你的地標上。(參考標點加連結)
  4. 將圖示改成你找的小圖, svg,png,jpg,gif 皆可。
  5. 增加第二個地標。

2017.12.19

GIS(二)

markers內參數

  • 整個markers:後面用一個中括號把所有的點包起來。中括號裡面,每一組大括號是一個點。
  • 第一個 marker 為整張圖的中心點,優先於整張圖的中心點。
  • 每一個點內,諸參數如下:
  1. address:值為字串,故加引號,可用國名如「台灣」或地址如「台灣新北市三峽區三樹路2號」
  2. longitude:經度,十進位。如:121.459502
  3. latitude:緯度,十進位。如:25.025448
  4. html:放物件,內含:
    • content:HTML碼
    • popup:false不主動彈出;true主動彈出。
  5. title:游標停住會顯示。
  6. draggable:true代表可拖動。
  7. icon:字串,代表圖檔。

overlays內參數

每一個覆蓋物用大括號包起來,所有的覆蓋物用中括號包起來。

每一個覆蓋物共有的性質有:type、color、fillColor。

四種覆蓋物各自的參數:

  1. circle 圓:latitude、longitude、radius
  2. polyline 線:coords
  3. polygon 多邊形:coords
  4. rectangle 方形(矩形):ne、sw

作業

  • 將範例程式的圖中心點,改成自己家,路線圖改在自己家附近,圓圈圈住自己家。
  • 做新的檔案,目標對準以色列,並用圓圈圈住死海。
  • 在上一個檔案中,加入耶路撒冷、海法、台拉維夫三個城市的「地點標示」,點擊地點標示時,跳出連結,可以連向維基百科的介紹頁。
  • 自訂主題,運用 GIS 幫助自己進行主題的說明與表達。

2017.12.26

GIS(三)

google 我的地圖

  • 進入方法:
    1. https://www.google.com/maps/d/https://www.google.com/maps/d/?hl=zh-TW
    2. 「google 地圖選單/我的地點/地圖/建立地圖」
  • 一圖多層:
    1. 觀摩丁丁的我的地圖
    2. 操作講義
    3. 存成 kml 檔
  • 別人分享出來的地圖,以台北郊山地圖
    中文參數說明
    英文參數說明
    1. msa=0:處理我的地圖。msa配合「/ms」,兩者缺一就什麼都不做。msa=0配合msid=用以秀出一個特定的地圖。msa=1直接顯示我的地圖側邊欄。msa=2直接跳到創建我的地圖。
    2. msid=216006515222070930637.0004ccf5b0fba2ca5b9e6:登山 - 台北郊山景點地圖。
    3. hl=zh-TW:主機語言。
    4. ie=UTF8:指定輸入的字符編碼。
    5. oe=UTF8:指定輸出的字符編碼。
    6. t=h:地圖類型。m為常規地圖,k為衛星地圖,h為混合地圖,p為地域地圖。
    7. ll=24.945655,121.454673:地圖中心點經緯度。
    8. spn=0.00681,0.00912:大致的區域。如果沒有指縮放參數z=,那麼將調整縮放水平到一個合理的數值。
    9. z=16:放大縮小。值範圍1~20。1比例尺最大,20比例尺最小。
    10. source=embed:原始碼嵌入。
    11. dg=feature:自動產生,不必下命令。

結合「我的地圖」與 GIS

  • GIS←kml←google 我的地圖
  • 什麼是 kml
  • 將 kml 中的經緯度,換成 GIS
    1. 將經緯度段落複製到一個新檔。
    2. 將經緯度前的空白換成四個 tab
    3. 將「,0\n」置換成「}\n」
    4. 將「\t\t\t\t」置換成「\t\t\t\t{longitude:」
    5. 將「,」置換成「,latitude:」
    6. 將「}」置換成「},」
  • 置換後的經緯度座標,嵌入 GIS 的 polyline 裡的 coords:[]性質中。

2018.1.2

圖形計算機(一)

  • 製作 svgdraw.php
    1. 抄原始碼(utf-8)
    2. 在每個同學的 www 之下建 svg ,之下建 svgdraw.php ,內容抄上面。
    3. 檔名自己取,副檔名用 php ,基本內容:
<?php
require_once("./svgdraw.php");
$draw = new svgdraw;
…
$drawResult=$draw->draw();
echo $drawResult['svg'];
?>
  • 基本圖紙:
    1. 圖寬:$draw->W,預設601。
    2. 圖高:$draw->H,預設401。
    3. 原點距左上角:$draw->x0,$draw->y0,預設(200,200)。
    4. x每單位幾點:$draw->xu,預設15。
    5. y每單位幾點:$draw->yu,預設15。
    6. x每幾單位畫一個刻度:$draw->xGraduate,預設1。
    7. y每幾單位畫一個刻度:$draw->yGraduate,預設1。
    8. x每幾刻度標示一數字:$draw->xScale,預設1。
    9. y每幾刻度標示一數字:$draw->yScale,預設1。
    10. 秀出直角座標系:$draw->coordinate,預設1。
    11. 函式描點密度:$draw->pointDensity,預設20。
    12. 函式取樣點:$draw->xs,預設'-1;0;1';
  • 基本圖:$draw->圖形[]=array(array(…),其他屬性);
    1. 多邊形:$draw->polygons[]=array('points'=>array(array(×,×),array(×,×),array(×,×)),'width'=>'線寬');
    2. 線段:$draw->lineSegments[]=array(array(×,×),array(×,×),'color'=>'顏色','dash'=>'5 5');
    3. 字:$draw->alnums[]=array(array(×,×),'word'=>'字');
    4. 圓:$draw->circles[]=array(array(×,×),'radius'=>半徑,'fill'=>'顏色','fill-opacity'=>'1');,預設半徑3。
    5. 楕圓:$draw->ellipses[]=array(array(×,×),'rx'=>x半軸,'ry'=>y半軸,'color'=>'顏色');
    6. 弧:$draw->arcs[]=array(array(×,×),array(×,×),'rx'=>x半軸,'ry'=>y半軸,'color'=>'顏色','arrowEnd'=>1);
  • 作業:
    1. demo00.php 移動原點及尺寸
    2. demo01.php 三線段
    3. demo02.php 去直角座標
    4. demo02.svg 取原始碼
    5. demo03.php 45,45,90直角三角形,用polygons
    6. demo03.svg 取原始碼
    7. demo04.php 對上面的三角形加入 A,B,C 三頂點
    8. demo04.svg 取原始碼
    9. inner.php 做三角形重心
    10. inner.svg 取原始碼
  • demo2.php
<?php
require_once("./svgdraw.php");
$draw = new svgdraw;
$draw->W=401;
$draw->functions[]=array('functionName'=>'polynomialEquation','argument'=>array(-3,4,2),'color'=>'red');
$draw->ellipses[]=array(array(2,2),'rx'=>5,'ry'=>3,'color'=>'blue');
$draw->arcs[]=array(array(3,3),array(5,3),'rx'=>5,'ry'=>5,'color'=>'green','arrowEnd'=>1);
#$draw->coordinate=0;
$drawResult=$draw->draw();
echo $drawResult['svg'];
?>

2018.1.9

圖形計算機(二)

  • demo3.php,同學自己做出來,不公布答案
  • 多項式:
    1. 基本:
      $draw->functions[]=array('functionName'=>'polynomialEquation','argument'=>array(×,×,×,…),'color'=>'red');
    2. $draw->xs='×;×;×;…';:各點 x 值。
    3. 標y值:在functions[]中加'xToy'=>$draw->xs,
    4. 標點:在functions[]中加'x2y'=>$draw->xs,
    5. 斜率:在functions[]中加'tangentPoint'=>$draw->xs,
    6. 面積:在functions[]中加'area'=>$draw->xs,
  • 互動式圖形計算機
  • google圖形計算機

2018.1.16與2018.1.23

  • 到自己筆記頁的討論頁去建立「完整筆記」。
  • 參考「筆記架構
  • 採「壹、貳/一、二/(一)、(二)」分別代表兩個等號、三個等號、四個等號,兩個等號讓系統自動編碼。
  • 各段落有提到重點,請儘量寫到。
  • 將自己的練習放入筆記中當作例子。
  • 連結寄到 丁志仁<alledu2@gmail.com> 。
  • 可以自己加上各種附錄。
  • 有問題可以問老師或助教。
  • 可智懷要交這一份期末作業。
  • 產出:
  • 本週如果可以寫完,下週可以不用來。
    1. 張又懿
    2. 張鈞祺
    3. 蕭卉均
    4. 盧星瑜
    5. 柯智懷