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重發球
桌球規則
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[[File:Table Tennis the table zh-hans.jpg|thumb|400px|乒乓球台示意图]]
 
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桌球教學資料
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一、基本介紹  
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(一)球檯
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1、球檯的上層表面稱為檯面,應為長方形,長2.74公尺、寬1.525公尺、離地板76公分,須水平安置。
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2、檯面應不包括球檯側面的上端。  
  
====球檯====
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(二)球網
*球檯的上層表面稱為檯面,應為長方形,長2.74公尺、寬1.525公尺、離地板76公分,須水平安置。
+
1、球網組合由球網、懸網繩、及網柱組成包括附著於檯面的網夾。
*檯面應不包括球檯側面的上端。
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2、球網應以一條綁在兩側網柱高15.25公分處的懸網繩掛之,網柱外緣需離邊線外緣15.25公分。
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3、整個球網頂端的高度,須離檯面15.25公分。
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4、整個球網底部應儘量與檯面密接,其兩端應儘量與網柱密接。  
  
====球網組合====
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(三)球
*球網組合由球網、懸網繩、及網柱組成包括附著於檯面的網夾。
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1、球應為直徑40公釐的圓球體。
*球網應以一條綁在兩側網柱高15.25公分處的懸網繩掛之,網柱外緣需離邊線外緣15.25公分。
+
2、 球的重量應為2.7公克。  
*整個球網頂端的高度,須離檯面15.25公分。
+
*整個球網底部應儘量與檯面密接,其兩端應儘量與網柱密接。
+
  
====球====
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(四)球拍
*球應為直徑40公釐的圓球體。
+
1、球拍的大小、形狀及重量均無限制,但底板應為平坦而堅硬。
*球的重量應為2.7公克。
+
2、用以擊球之拍面應以一塊連黏合物在內,總厚度不超過2公釐,顆粒向外的顆粒膠覆蓋,或用一塊連黏合物在內總厚度不超過4公釐,顆粒向內或向外的海綿膠覆蓋。
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3、球拍兩面不論是否有覆蓋物應為無光澤,其一面為鮮紅色,另一面為黑色。
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4、球員在比賽開始前及比賽中更換球拍時,應將球拍向裁判員及對方展示,並容許他們檢查。  
  
====球拍====
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(五)有效發球
*球拍的大小、形狀及重量均無限制,但底板應為平坦而堅硬。
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1.在開始發球時,球應靜置於張開平坦的非執拍手掌心上,且在發球方端線之後及檯面水平之上。
*用以擊球之拍面應以一塊連黏合物在內,總厚度不超過2公釐,顆粒向外的顆粒膠覆蓋,或用一塊連黏合物在內總厚度不超過4公釐,顆粒向內或向外的海綿膠覆蓋。
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2.發球員應以手將球接近垂直地向上拋起,至少升離非執拍手16公分以上,且不得使球旋轉,球下降擊球前不能觸及任何物。
*球拍兩面不論是否有覆蓋物應為無光澤,其一面為鮮紅色,另一面為黑色。
+
3.當球從拋軌之最高點下降,該發球員應予擊球,使球先觸及己方檯面,然後越過或繞過球網組合觸及對方檯區。雙打時,球應先觸及發球方的右半區,繼之,觸及接發球方檯面的右半區。  
*球員在比賽開始前及比賽中更換球拍時,應將球拍向裁判員及對方展示,並容許他們檢查。
+
  
====定義====
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(六)規則  
*球在比賽狀態的一段時間稱為一個「回合}。
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二、教學技巧      
*從發球時,球被拋起前,在非執拍手掌心靜止狀態的最後瞬間起,至球觸及球檯、球網組合,執拍手持握之球拍或執拍手手腕以下部份以外之任何物,或至該回合被判定為重發球或得分為止,稱為「比賽中」
+
*不予判分的回合稱為「重發球」。
+
*給予判分的回合稱為「得分」。
+
*執握球拍的手稱為「執拍手」。
+
*非執握球拍的手稱為「非執拍手」。
+
*球員手中球拍或執拍手手腕以下部份觸及球時稱為「擊球」)
+
*對方擊球朝向檯面方向或檯面上方,在球尚未觸及本方球檯區且未越過本方端線前,觸及本方球員或其穿帶物時,稱為「阻擋」。
+
*球員在該回合開始時所穿著或攜帶的任何物品,稱為「穿帶物」,此不含比賽用球。
+
*球從球網組合凸出球檯部份的下方或外側而過,或球過網後,反彈回本區,均視為「越網或繞網」。
+
*球檯的端線包括其兩端的為限延長線。
+
  
====有效發球====
+
*持拍 直拍握法:先用拇指與食指輕扣球拍拍面與拍柄結合之部位,再以中指抵住拍面背後中央線的位置上,其餘兩指依序貼於中指之後。
*在開始發球時,球應靜置於張開平坦的非執拍手掌心上,且在發球方端線之後及檯面水平之上。
+
*橫拍握法:用拇指與食指夾住球拍拍柄與拍面交接處,食指輕貼於球拍拍面膠皮下緣,並使球拍拍肩正對虎口,其餘三指輕握於球拍拍柄。  
*發球員應以手將球接近垂直地向上拋起,至少升離非執拍手16公分以上,且不得使球旋轉,球下降擊球前不能觸及任何物。
+
(三)
*當球從拋軌之最高點下降,該發球員應予擊球,使球先觸及己方檯面,然後越過或繞過球網組合觸及對方檯區。雙打時,球應先觸及發球方的右半區,繼之,觸及接發球方檯面的右半區。
+
持拍球感 1.靜止停球
 
+
(1)持球置於拍面上。 (2)老師吹哨後將球鬆開,並保持停球拍面的狀態。
====比賽次序====
+
(3)計時 30 秒鐘後吹哨停止。
*雙打時,先由發球員做有效發球,次由接發球員做有效回擊,繼由發球員的同伴做有效回擊,序由接發球員的同伴做有效回擊,此後雙方球員依此次序輪做有效回擊。
+
2.跳動停球
 
+
(1)持球在球拍上方約頭頂高度後將球落下(或拋球向上)。 (2)伺球落下拍面後,持拍停球。
====重發球====
+
3.滾動停球
*發球時,觸及球網組合時的有效球;或觸及球網組合後被接發球員或其同伴阻擋。
+
(1)兩人一組分立球檯兩邊線。 (2)持球者將球朝停球者滾出,接球者伺球滾出邊線後,停球於球拍。
*若球已發出而接發球方尚未準備接球且未試圖接球。
+
4.移動停球
*雙打時,由非輪定的球員發球或接發球。
+
(1)持球置於拍面上。(2)老師吹哨後將球鬆開,並開始前進、後退、轉身、蹲下起立、轉彎等移動性動作,同時保持停球於球拍上方。 (3)計時 30 秒鐘後吹哨停止。  
 
+
(四)關卡 1.第一關:向上擊球30球。
====比賽中斷====
+
  (1)拍面不高於下巴,不低於腰。
*因糾正發球接發球次序或方位錯誤。
+
  (2)擊球高度約到頭。
*因警告或處罰球員。
+
2.第二關:半桌平面反拍推球30球。
*因比賽條件受干擾,致該回合的結果可能受影響。
+
 (1)球置於檯面,以反拍推球。
 
+
  (2)拍面固定,角度約略向下。
====對方得分====
+
3.第三關:半桌反拍推球30球。
*對方未能做有效回擊。
+
  (1)非持拍手放球後,以反拍推球。
*球員完成發球或回擊後,球在被對方拍擊前,處擊球網組合以外的任何物品時。
+
  (2)拍面固定,平推球至牆約頭頂高。
*對方擊球未觸及接球方檯區而越過端線。
+
4.第四關:正拍擊球30球。
*對方阻擋來球。
+
  (1)非持拍手放球後,以正拍擊球。
*對方連續兩次擊球。
+
  (2)擊球至右前方向,約頭頂高。
*對方或其任何穿帶物移動比賽檯面。
+
5.第五關:正反拍輪流擊球60球。
*對方或其任何穿帶物觸及球網組合。
+
6.第六關:發球10顆,擊中紅藍球各一次。
*非執拍手觸及比賽檯面。
+
  (1)紅藍球置於對面檯桌端線中間,紅左藍右。
*雙打時,對方未按輪定次序擊球。
+
  (2)每人發球10顆,先擊紅,再擊藍。
 
+
====一局====
+
*一局比賽已先得11分的一方為勝方;但雙方均得10分以後,以先領先對方2分的一方為勝方。
+
 
+
====接,發球方位順序====
+
*選擇首先發球、接發球及方位的權利,應以抽籤(猜球)決定之,抽籤(猜球)勝者得選擇首先發球、接發球或開始之方位。
+
*當一方已作首先發球或接發球,或開始時方位之選擇,另一方得做其他的選擇。
+
*每發二分球後,該接發球方換為發球方,依此輪轉至該局結束,或直至雙方均得10分(Duce),或實施促進制度,其後之發球及接發球順序仍應相同,但每位球員僅輪發一球。
+
*在雙打賽的每一局,首次發球的一方應決定誰先發球,再由首局接發球方決定誰先接發球,此後該場各局當首次發球員選定後,其接發球員應該是前一局發球給他的球員。
+
*雙打決勝局中,當一方先得5分時,輪到接發球的一方應互換接發球次序。
+
*一局開始時在此方位的一方,應於該場次局開始時在另一方,而在一場的決勝局中,當一方先得5分時,雙方應換方位。
+
 
+
====方位次序錯誤====
+
*裁判員一旦發現發球或接發球次序錯誤,應即中斷比賽,按該場比賽開始時所確定的次序及當時的比分,回復原應輪定的發球員發球,及原應輪定的接發球員接球,雙打時按該局開始時首先發球方所確定的次序進行糾正後繼續比賽。
+
*裁判員一旦發現球員應互換方位而未換時,應即中斷比賽,並按該場開始時所確定的次序及當時的比分進行糾正後繼續比賽。
+
*在任何情況下,錯誤發現前的所有得分均應計算。
+

2016年10月27日 (四) 10:20的修訂版本

初階桌球

握拍及出力方法。

  • 拍面、力量及身體關節控制;擊球時機及球感訓練。
  • 建立反手推打、正手擺打動作模式及發展其技巧。

反手擊球測驗(至少應15次以上)。

正反手發平擊球。

單打比賽(抽籤分組初賽)。

桌球歷史

  • 起源
    1. 桌球由網球發展而來。
    2. 歐洲人熱愛網球運動,但因為受到場地和天氣的限制,他們將網球運動搬到室內,以餐桌作為賽場,慢慢發展出桌球運動。
    3. 發覺在一張不大的台子上玩網球比較刺激。
    4. 網球起源於19世紀末的英國。
    5. 後來改用空心的小皮球代替彈性不大的實心球,並用木板代替了網拍。
    6. 最初稱為「桌面網球」,也有叫「室內網球」的。
    7. 一位美國製造商以桌球撞擊時所發出的聲音創造出ping-pong作為他製造的「桌球」專利註冊商標。後來逐漸為桌球的正式名稱。
  • 背景
    1. 20世紀初,桌球運動在歐洲和亞洲蓬勃開展起來。
    2. 1926年,在德國柏林舉行了國際桌球邀請賽,同時成立了國際桌球聯合會。
    3. 第一屆世桌賽譜寫了桌球早期運動的歷史新篇章,為今後的世界錦標賽奠定了基礎。
    4. 從1926年至1939年,世界桌球錦標賽每年都舉行一次。從2003年第47屆世桌賽開始,國際桌總決定將把單項與團體比賽分開進行。
    5. 多年的發展也使桌球的球拍、比賽用球和規則發生了很大的變化。
    6. 最初的球拍是塊略經加工的木板,後來有人在球拍上貼一層羊皮。再後來,歐洲人把帶有膠粒的橡皮貼在球拍上。在20世紀50年代初,日本人又發明了貼有厚海棉的球拍。
  • 桌球運動於1988年夏季奧運會被首次列為奧運會正式比賽項目。

桌球規則

乒乓球台示意图
球拍

桌球教學資料

一、基本介紹 (一)球檯 1、球檯的上層表面稱為檯面,應為長方形,長2.74公尺、寬1.525公尺、離地板76公分,須水平安置。 2、檯面應不包括球檯側面的上端。

(二)球網 1、球網組合由球網、懸網繩、及網柱組成包括附著於檯面的網夾。 2、球網應以一條綁在兩側網柱高15.25公分處的懸網繩掛之,網柱外緣需離邊線外緣15.25公分。 3、整個球網頂端的高度,須離檯面15.25公分。 4、整個球網底部應儘量與檯面密接,其兩端應儘量與網柱密接。

(三)球 1、球應為直徑40公釐的圓球體。 2、 球的重量應為2.7公克。

(四)球拍 1、球拍的大小、形狀及重量均無限制,但底板應為平坦而堅硬。 2、用以擊球之拍面應以一塊連黏合物在內,總厚度不超過2公釐,顆粒向外的顆粒膠覆蓋,或用一塊連黏合物在內總厚度不超過4公釐,顆粒向內或向外的海綿膠覆蓋。 3、球拍兩面不論是否有覆蓋物應為無光澤,其一面為鮮紅色,另一面為黑色。 4、球員在比賽開始前及比賽中更換球拍時,應將球拍向裁判員及對方展示,並容許他們檢查。

(五)有效發球 1.在開始發球時,球應靜置於張開平坦的非執拍手掌心上,且在發球方端線之後及檯面水平之上。 2.發球員應以手將球接近垂直地向上拋起,至少升離非執拍手16公分以上,且不得使球旋轉,球下降擊球前不能觸及任何物。 3.當球從拋軌之最高點下降,該發球員應予擊球,使球先觸及己方檯面,然後越過或繞過球網組合觸及對方檯區。雙打時,球應先觸及發球方的右半區,繼之,觸及接發球方檯面的右半區。

(六)規則 二、教學技巧

  • 持拍 直拍握法:先用拇指與食指輕扣球拍拍面與拍柄結合之部位,再以中指抵住拍面背後中央線的位置上,其餘兩指依序貼於中指之後。
  • 橫拍握法:用拇指與食指夾住球拍拍柄與拍面交接處,食指輕貼於球拍拍面膠皮下緣,並使球拍拍肩正對虎口,其餘三指輕握於球拍拍柄。

(三) 持拍球感 1.靜止停球 (1)持球置於拍面上。 (2)老師吹哨後將球鬆開,並保持停球拍面的狀態。 (3)計時 30 秒鐘後吹哨停止。 2.跳動停球 (1)持球在球拍上方約頭頂高度後將球落下(或拋球向上)。 (2)伺球落下拍面後,持拍停球。 3.滾動停球 (1)兩人一組分立球檯兩邊線。 (2)持球者將球朝停球者滾出,接球者伺球滾出邊線後,停球於球拍。 4.移動停球 (1)持球置於拍面上。(2)老師吹哨後將球鬆開,並開始前進、後退、轉身、蹲下起立、轉彎等移動性動作,同時保持停球於球拍上方。 (3)計時 30 秒鐘後吹哨停止。 (四)關卡 1.第一關:向上擊球30球。

 (1)拍面不高於下巴,不低於腰。
 (2)擊球高度約到頭。

2.第二關:半桌平面反拍推球30球。  (1)球置於檯面,以反拍推球。

 (2)拍面固定,角度約略向下。

3.第三關:半桌反拍推球30球。

 (1)非持拍手放球後,以反拍推球。
 (2)拍面固定,平推球至牆約頭頂高。

4.第四關:正拍擊球30球。

 (1)非持拍手放球後,以正拍擊球。
 (2)擊球至右前方向,約頭頂高。

5.第五關:正反拍輪流擊球60球。 6.第六關:發球10顆,擊中紅藍球各一次。

 (1)紅藍球置於對面檯桌端線中間,紅左藍右。
 (2)每人發球10顆,先擊紅,再擊藍。