日本麻將社/2018.11.30:修訂版本之間的差異

出自六年制學程
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====第一場====
 
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*溫書桓:-8.8
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#Brian:+26
*柯智懷:+3
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*曾明哲:-21.1
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#溫書桓:-8.8
*Brian:+26
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====第二場====
 
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*溫書桓:+4.4
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#曾明哲:+36
*柯智懷:-12.8
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#溫書桓:+4.4
*曾明哲:+36
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#柯智懷:-12.8
*Brian:-29.3
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#Brian:-29.3
  
 
==牌理==
 
==牌理==

2018年12月1日 (六) 15:05的修訂版本

對局

  • 對局者:溫書桓、柯智懷、曾明哲、Brian(網友)
  • 地點及設備:Brian的住處,台北市中正區;手動麻將桌、25mm日本麻將組
  • 規則
    • 半莊、流局聽牌連莊
    • 鳴牌斷么有、役後付有、赤懸賞牌無
    • 役滿最高、中途流局無、不採用流局滿貫
    • 大明槓懸賞牌在捨牌以後翻開
    • 大三元、大四喜包牌
    • 切上滿貫有、負點續行有、千點以下立直可
    • 差馬5-15、陸符無

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第一場

  1. Brian:+26
  2. 柯智懷:+3
  3. 溫書桓:-8.8
  4. 曾明哲:-21.1

第二場

  1. 曾明哲:+36
  2. 溫書桓:+4.4
  3. 柯智懷:-12.8
  4. Brian:-29.3

牌理

進攻

牌效率

  • 麻將的進行方式就是「拿一張牌,丟一張牌」。
  • 留下最能讓手牌進行的牌,捨去最不能讓手牌進行的牌的方法,稱為牌效率。
  • 將手牌根據連結在一起的牌分成不同的區塊,分出面子、搭子和自由牌。
  • 自由牌的數量越多,向聽數越大。面子的數量越多,向聽數越小。兩者固定的情況下,搭子的數量與向聽數成正比。
  • 搭子是面子的胚胎。如果面子和搭子加起來多於四個的話,一定會遇上取捨問題。
  • 取捨先看桌上的牌。如果搭子要變成面子需要的有效牌已經能看見三張或完全沒有了的話,那個搭子就優先丟。
  • 然後看聽牌方式。邊張聽的先丟,接著是崁張、雙碰,直到變成最佳的兩面和多面張聽牌。
  • 如果全部都變成兩面的搭子,丟聽剩下的牌最少的那個。

役別向聽數

場屬性

防守

序盤布守

一點讀

現物

筋牌

間四軒

牆壁

鳴牌運用

陷阱

筋牌引掛

追立直聽現物

惡槓