FunMake/研發及製造:修訂版本之間的差異

出自六年制學程
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造模
其他
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===其他===
 
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*EDM裡面需要放幾種不同領域的產品,讓客人能夠有所選擇,並且了解工作室產生的各種產品類型
 
*EDM裡面需要放幾種不同領域的產品,讓客人能夠有所選擇,並且了解工作室產生的各種產品類型
*了解外面3D市場分類(醫用、玩具、教材等等)
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*在外面3D市場常見的種類:
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<br>(醫用、玩具、教材、遊戲、模型、日常用品、裝飾、產品概念、藝術...)<br>
 
*FunMake工作室適合做哪幾類
 
*FunMake工作室適合做哪幾類
 
*如果做不出來有哪裡可以找資源(需要較多列印機或需要代工)
 
*如果做不出來有哪裡可以找資源(需要較多列印機或需要代工)
 
*加強3D繪圖技術
 
*加強3D繪圖技術

2017年3月11日 (六) 18:32的修訂版本

造模

  • 使用機器
    • FlashForgeFindder(惟)
    • Atom (京)
    • Umaker (人)
  • 使用軟體
    • 123Ddesign
    • Zbrush
    • Rhino
  • 使用切片軟體
    • FlashPrint
    • Meshmixer

印製

  • 列出目前有的材料,可以有什麼材料列印產品(做表格列出各個價錢、公斤)
  • 如果做不出來有哪裡可以找資源(需要較多列印機或需要代工)

上架

  • 如何展示(成品照片、3D造模)

販售及售後服務

  • 目標客戶群(依照產品歸類)
  • 競爭市場有哪些(有哪些可以學習的地方,能安排拜訪觀摩)
  • 如何定價,寫出詳細的具體規劃(依照什麼條件,材料?大小?時間?)

其他

  • EDM裡面需要放幾種不同領域的產品,讓客人能夠有所選擇,並且了解工作室產生的各種產品類型
  • 在外面3D市場常見的種類:


(醫用、玩具、教材、遊戲、模型、日常用品、裝飾、產品概念、藝術...)

  • FunMake工作室適合做哪幾類
  • 如果做不出來有哪裡可以找資源(需要較多列印機或需要代工)
  • 加強3D繪圖技術